Domanda:
Come possono gli Oasis permettersi di vendere tute tattili per tutto il corpo come oggetto di gioco?
Stevoisiak
2018-04-17 04:49:44 UTC
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Nel film Ready Player One c'è una scena in cui Wade Watts utilizza i suoi crediti di gioco per farsi consegnare a casa una tuta di feedback tattile per tutto il corpo del mondo reale.

In tutto il film vediamo lo sviluppatore di OASIS James Halliday rifiutare idee di monetizzazione come la pubblicità in-game e le micro transazioni. Eppure, la sua azienda può permettersi di spedire tute VR all'avanguardia alle case dei giocatori per poche migliaia di crediti.

Mentre il credito OASIS può avere un valore economico per alcune aziende, lo sviluppatore di OASIS potrebbe darsi una scorta infinita di crediti durante la notte. Nel frattempo, la produzione di prodotti fisici è molto più costosa.

Come non ha fatto la Gregarious Games a fallire per l'invio di tute VR?

Non ho visto il film, ma ho letto il libro.Solo perché l'abito è stato acquistato utilizzando crediti di gioco, perché pensi che lo renda gratuito?
Aspetta, non era IoI (che è occhio-oh-occhio, non LOL) nel film che ha venduto i vestiti?
@JesseC.Slicer Se fosse IoI a vendere i semi, ciò spiegherebbe come in seguito siano stati in grado di rintracciare Wade basandosi solo sul suo nome.
@StevenVascellaro - I-r0k nel film lo ha rintracciato, non IOI.E nel libro, mentre Halliday rifiutava di monetizzare attraverso la pubblicità, non era un totale idiota.Monetizzavano come faresti nel mondo reale, principalmente facendo pagare per immobili e trasporti.
Cinque risposte:
Craig
2018-04-17 05:42:39 UTC
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Non era gratuito; ha acquistato la tuta da un fornitore di terze parti con crediti OASIS.

Nel film l'economia di OASIS non è affatto citata. Tuttavia, in tutto il libro vengono visualizzati diversi modelli di monetizzazione utilizzati da Gregarious Simulation Systems aka Gregarious Games nel film.

Questi includono:

  • il sistema scolastico pubblico OASIS (che costituisce una parte importante del "Livello 1 nel libro)
  • nel Livello 1 0005 apprendiamo che

    Qualsiasi attività commerciale che volesse aprire un negozio all'interno di OASIS doveva affittare o acquistare proprietà immobiliari virtuali (che Morrow definì "surreali") da GSS.

  • e nel paragrafo successivo impariamo a conoscere gli oggetti virtuali ...

    Oltre ai miliardi di dollari che GSS ha rastrellato vendendo terreni che non esistevano, hanno guadagnato una strage vendendo oggetti e veicoli virtuali. OASIS è diventata una parte così integrante della vita sociale quotidiana delle persone che gli utenti erano più che disposti a sborsare soldi veri per acquistare accessori per i loro avatar: vestiti, mobili, case, auto volanti , spade magiche e mitragliatrici oggetti nient'altro che uno e zero memorizzati sui server OASIS, ma erano anche simboli di stato. La maggior parte degli articoli costa solo pochi crediti, ma poiché la produzione di GSS non costa nulla, è stato tutto un profitto.

Interessante parallelismo con gli enormi guadagni visti nel mondo reale con il gioco free-to-play Fortnite che ha registrato un fatturato di $ 126 milioni nelle vendite di febbraio di oggetti virtuali

  • Il libro prosegue menzionando che OASIS diventa un sinonimo di "internet" e puoi iniziare a estrapolare quanta parte dell'economia mondiale passerebbe attraverso OASIS guardando l'economia mondiale oggi.

Nel libro, i crediti virtuali OASIS sono intercambiabili con la valuta del mondo reale, sebbene non vi sia alcuna discussione sui tassi di cambio e dato che il libro è stato scritto prima dell'ascesa delle valute blockchain come Bitcoin, è ragionevole che sia presentato come un falso accompli.

Inoltre, non ricordo che abbia ricevuto la tuta appositamente da GSS. Nei libri ci sono più produttori e il primo sistema full immersion che acquisisce è attraverso un accordo di marketing. In effetti, le offerte iniziano ad arrivare una volta che ottiene la prima chiave.

Dal Livello 1 0013

Avevo anche ricevuto diverse approvazioni- offerte di accordi da parte di aziende che desideravano utilizzare il nome e il volto di Parzival per vendere i propri servizi e prodotti. Un rivenditore di elettronica era interessato a utilizzare il mio avatar per promuovere la sua linea di hardware per immersione OASIS in modo da poterlo vendere. Ottiche, guanti e visiere "approvati da Parzival".

In effetti ha ricevuto molte offerte di tutto, dai giocattoli alle pizzerie.

La tuta VR era un oggetto del mondo reale acquistato con la valuta del gioco, piuttosto che un oggetto digitale acquistato con valuta reale.
La valuta OASIS nei libri contabili è diventata di fatto la valuta dell'economia mondiale ...
@StevenVascellaro La sezione a cui ti riferisci parla di come OASIS sia arrivato a guadagnare così tanti soldi da potersi permettere di fare esattamente quello che dici.Fondamentalmente, sembra che "sovvenzionino" i semi con i soldi che guadagnano / guadagnati vendendo oggetti virtuali con valuta reale.
Ricordo che GSS vendeva anche carburante e crediti di teletrasporto.
Puoi approfondire la tuta non venduta da GSS?[Come menzionato da tomskeet] (https://scifi.stackexchange.com/a/185792/79413), una terza parte che accetta i crediti OASIS sembra avere più senso dal punto di vista economico.
@StevenVascellaro - Almeno nel libro, la sua sedia a immersione e la tuta da stivali che usa una volta che le pile sono esplose sono prodotte da una società chiamata Shaptic Technologies, ei suoi guanti da una società chiamata Okagami.Quelli GSS sono rilasciati dalla scuola, quindi presumibilmente sovvenzionati in modo che gli studenti possano imparare.
tomskeet18
2018-04-17 22:04:02 UTC
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Mi sembrava che la tuta per stivali Haptic X-1 avesse il logo IOI sulla scatola. Quindi, in realtà è l'IOI a crearli e fabbricarli, ma OASIS è usato come mercato. Nel libro, lo stesso è fatto con la pizza, con Wade che dice che potrebbe avvicinarsi a un bancone e una fetta di pizza sarebbe stata consegnata alla sua porta dal venditore di cibo scelto.

Quindi, IOI sta facendo i semi e riceve 30.000 crediti OASIS, che vengono utilizzati come valuta mondiale. GSS agisce solo come un marketer e, presumo, prende una parte dei profitti.

Secondo questo sito Web, questi sono oggetti di scena del film. La tuta X-1 è mostrata con un logo IOI:

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Odin1806
2018-04-17 08:41:28 UTC
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  • La risposta di @ Craig è corretta ...
  • Il credito OASIS non è proprio un nel credito di gioco.
  • Il credito OASIS è più simile a Microsoft Points o Bitcoin
  • Le persone non solo giocano in OASIS, ma lavorano, fanno acquisti e altro ancora
  • Il libro spiega meglio del film ... ovviamente ...

Cercherò di spiegare questa situazione meglio della risposta di @ Craig. La sua risposta è corretta, ma non credo che tu stia comprendendo la situazione come la descrive lui.

Quindi il credito OASIS non è realmente una "valuta di gioco" come la intendi tu. Ricorda, all'interno di OASIS vivi, lavori, giochi su più pianeti, piattaforme, situazioni, ecc. La simulazione è enorme. Considera OASIS in generale come il negozio Microsoft nell'hub di Xbox e tutte le cose che puoi fare all'interno di OASIS (lavoro, pvp, uso di Internet, negozio, ecc.) Come i giochi e le app che hai installato sulla tua console.

Ai tempi in cui Microsoft usava i punti per pagare le cose sulla console. Pagheresti $ 50 e verrebbe scambiato con 50 MP (50 Microsoft Points). Quindi useresti quei punti per pagare nuovi giochi, skin dei personaggi, ecc. Non li hai utilizzati nei giochi, ma potresti usarli per acquistare oggetti o dlc per quei giochi.

Un altro Il modo per pensarci che potrebbe funzionare meglio è Bitcoin. Si spera che tu capisca un po 'di criptovaluta. Sebbene Bitcoin non sia ampiamente utilizzato, è una valuta che esiste. Se converto tutti i miei soldi in Bitcoin, ma un venditore non lo accetta, ciò non rende il mio Bitcoin meno prezioso, significa solo che devo andare da qualche altra parte per usarlo. Un po 'come a volte le aziende non accettano determinate carte di credito, PayPal o persino denaro straniero. Non posso pagare con yen in un Walmart americano. Significa che gli yen che ho sono inutili? No, solo che ho bisogno di portarlo da qualche parte è accettato.

Nel mondo dell'universo RPO, le valute delle nazioni del mondo non sono affidabili a causa di guerre, carestie, corruzione, ecc. Inoltre, a causa della popolarità e del successo delle attività OASIS si sono evolute per consentire alle persone lavorare da casa (anche in tutto il pianeta) e fare acquisti online dai loro sistemi di realtà virtuale.

Con questa evoluzione alle persone è stata anche offerta la possibilità di essere pagati in credito OASIS. Anziché essere pagata tramite deposito diretto di assegno sul tuo conto bancario, l'azienda scambia il tuo stipendio all'interno di OASIS con il credito OASIS e lo invia al tuo account OASIS. Boom, transazione completata. Tutti i tuoi soldi ora sono credito OASIS. Se avevi bisogno di contanti o qualsiasi altra cosa, puoi comunque andare in banca, ma la maggior parte delle persone lo lascia come credito OASIS ...

Quindi quando vai a fare acquisti ora stai facendo acquisti online con credito OASIS. Quando paghi, paghi anche con esso e il venditore lo accetta. Ti spediscono comunque il prodotto, ma accettano il pagamento come credito OASIS piuttosto che in un'altra valuta. Dopo che il tuo credito è stato accettato, viene semplicemente trasferito al dipendente che te lo ha spedito come busta paga. Quindi lo usano per ordinare il pane online e il ciclo continua ...

Si spera che avesse più senso ...

Per quanto ricordo, $ 50 valeva 4000 Microsoft Points.
Ci sono due differenze con il credito OASIS.1) I punti Microsoft possono essere acquistati solo con denaro reale.2) I bitcoin hanno un'offerta limitata, mentre il credito OASIS può essere coltivato indefinitamente attraverso eventi di gioco.(Vedi [* Come gestire l'inflazione nelle economie virtuali *] (https://www.youtube.com/watch?v=W39TtF14i8I))
Il credito OASIS inizia anche come denaro reale.È solo che la loro azienda multimiliardaria è pronta a consentire alle persone di avere del credito gratuito ogni tanto per invogliarle a giocare ulteriormente.È un modello di business collaudato.E anche tutte le altre valute del pianeta sono limitate.Altrimenti una valuta si vedrebbe iper-gonfiarsi;proprio come la valuta tedesca dopo la prima guerra mondiale ... E sinceramente non sappiamo che il credito OASIS non ha un'offerta limitata, anche dal romanzo.
@Odin1806 Se puoi ricevere crediti completando ripetutamente una missione nel gioco, c'è inevitabilmente un'offerta infinita.
Non sai se questo è vero prima di tutto.Niente né nel libro né nel film ha confermato quel sospetto che hai.MA anche se è vero che ci sono missioni che puoi eseguire più volte per cercare di guadagnare un sacco di soldi, non sappiamo quanto costa davvero la roba in OASIS.L'oro che viene raccolto e convertito in credito OASIS potrebbe avere un tasso di cambio tutto suo.Non deve essere 1: 1.E anche se fosse un rapporto 1: 1, quello che non sembra capire è che comunque GSS sta facendo funzionare le cose nell'universo RPO sono l'azienda più ricca del pianeta, cioè funziona
C'è una soluzione semplice per l'agricoltura: diminuire la ricompensa per averlo ripetuto.Se sta svolgendo una missione di gioco per divertimento o una sfida personale come completarla più velocemente, un giocatore non è preoccupato per la ricompensa che il gioco concede perché sta cercando soddisfazione personale / diritti di vanteria o qualche altra ricompensaOASIS offre oltre ai crediti.Io uomini, nei giochi le persone faranno di tutto solo per ottenere un nuovo cappello che abbia valore zero.
@StevenVascellaro - Cordiali saluti, ho appena notato che nel film c'era un ritaglio di giornale all'interno del furgone di Wade che ha un articolo che dice "moneta oasis: il nuovo dollaro?"
Il libro ha Wade che uccide Kobols su un pianeta di basso livello più e più volte per xp e, soprattutto, credito oasis per pagare il suo viaggio di ritorno a scuola.Quindi la ricompensa decrescente non sembra avere effetto, almeno rispetto alle cadute di denaro di NPC di basso livello.
Yakk
2018-04-18 02:00:52 UTC
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Affinché un'azienda non fallisca, deve semplicemente ricevere più denaro contante di quanto ne esca.

Un'azienda con un miliardo di dollari di profitto annuo potrebbe regalare un milione di dollari a una persona a caso nel mondo ogni giorno e non andare in bancarotta.

OASIS possiede l'equivalente di Internet in questa realtà. Quando possiedi la spina dorsale di tutto il commercio, puoi fare soldi in tanti modi non è nemmeno divertente. Ad esempio, Craigslist ha iniziato a far pagare gli annunci di appartamenti solo a New York per ridurre la quantità di spam. Il flusso di entrate risultante pagato per l'intero resto del sito web.

Ogni altro annuncio? Dato via. Ha utilizzato hardware reale e persone reali che scrivevano il software per ospitare tutti gli altri post, ma come denaro in> soldi in uscita, nessun fallimento.

Il prezzo di quella tuta nella valuta del gioco può essere impostato essere tale che le persone che coltivano non mandino in bancarotta l'azienda. Quindi è facile.

La domanda successiva è: perché dovrebbero accettare una valuta che possono creare dal nulla?

Il governo degli Stati Uniti ha, in effetti, la capacità di creare valuta dal nulla; ma lo accetta ancora per tasse e servizi e per pagare le tasse. Quando possiedi la valuta ci sono motivi per avere pozzi e fonti per la valuta per una questione di politica monetaria. L'acquisto di questi abiti è solo un pozzo di credito.

Ora, le persone utilizzano la valuta OASIS per acquistare e vendere beni del mondo reale. Ciò significa che l'azienda che può stampare questa valuta può letteralmente stampare denaro; se lo fanno senza lavandini simili, corrono il rischio di destabilizzare l'economia di OASIS.

Probabilmente c'è una miriade di altri "sink" nel gioco per la valuta OASIS. Se ce ne sono abbastanza e una domanda sufficiente per la valuta, OASIS potrebbe letteralmente pagare tutte le sue bollette del mondo reale utilizzando la valuta OASIS. Ciò funzionerebbe sorprendentemente bene fintanto che l'economia OASIS cresce in modo esponenziale, poiché la crescita dell'economia deve essere allineata con una crescita simile della valuta per evitare una deflazione dolorosa e paralizzante.

Supponiamo che la valuta OASIS gestisca un'economia di PIL 1 trilione di crediti OASIS / anno, e ha 10 miliardi di crediti in circolazione (quindi una velocità di 100 crediti / anno). Se cresce del 5% all'anno, la società OASIS deve creare circa 500 milioni di crediti OASIS ogni anno per mantenere la stasi. Alcuni di questi vengono creati tramite l'azione del giocatore nel gioco; altre parti potrebbero essere letteralmente la società OASIS che paga la bolletta elettrica in crediti OASIS.

Quando prendono crediti da qualcuno, agiscono come un pozzo, quindi se addebitano 1 milione di crediti per affittare una proprietà surreale di prim'ordine , questo riduce l'offerta di credito di molto (e quindi dà loro molti più crediti che devono creare altrove).

Alcuni costumi VR non saranno un problema. Soprattutto se devi essere davvero bravo nel gioco per guadagnare i crediti richiesti.

Gunter_17
2020-03-27 14:41:39 UTC
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Un articolo nel nascondiglio di Wade dice che la moneta OASIS ha un valore maggiore del dollaro. Quindi, poche migliaia di crediti sono più di poche migliaia di dollari. Halliday ha detto no agli abbonamenti e cose del genere. Inoltre, non producono le tute tattili. Quelle sono le tute per stivali X1 Haptic della società Shaptic.

Hai delle prove per questo che potresti [modificare]?


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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