Domanda:
Qual è lo scopo delle manovre evasive in Star Trek?
Sam152
2012-05-16 18:33:35 UTC
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Perché le navi stellari utilizzano manovre evasive quando sono impegnate in battaglia? I sistemi di targeting non sono in grado di individuare facilmente i bersagli che viaggiano a velocità non deformabili?

Ci sono un certo numero di armi che vediamo mancare sullo schermo. In particolare, i phaser e gli interruttori senza raggio così come molti siluri hanno traiettorie fisse ma velocità finita, quindi * puoi * evadere.
Sei risposte:
maple_shaft
2012-05-16 19:00:50 UTC
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Ci sono una serie di ragioni tattiche per cui le manovre evasive delle astronavi forniscono un vantaggio durante una battaglia.


Posizione degli array di armi delle navi nemiche

Classe Cardassian Galor

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La nave classe Cardassian Galor è un buon esempio. Tecnologicamente i Cardassiani sono una via dietro quella della Federazione, tuttavia compensano in battaglia attraverso i numeri. La società cardassiana (guerra pre-dominio) era altamente militarista e aveva una marina in piedi molto più grande durante il periodo di pace rispetto alla Federazione. Le loro navi hanno un'arma disgregatrice primaria direttamente davanti che può causare devastazione ai bersagli direttamente davanti. Sono quasi innocui quando ci si avvicina dalla sezione di poppa, tuttavia, poiché non dispongono di armi sofisticate in quella posizione.

Una buona manovra evasiva contro un incrociatore stile Galor cardassiano sarebbe cercare di seguirlo o affiancarlo .

I Romulani hanno un vascello di stile simile al War Bird, anche se hanno molte più armi rispetto alla maggior parte delle altre navi.

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La Galassia della Federazione La nave di classe ha potenti banchi di phaser che offrono un angolo di attacco molto più ampio, rendendolo una preoccupazione significativa per molti combattenti.

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Evitare l'esposizione di punti deboli in scudi, scafo e curvatura navicelle

Gli scudi deflettori non sono ugualmente potenti su tutti i lati della nave e altre debolezze esposte come le navicelle portuali sulle navi di classe Galaxy o Constitution lasciano alcune navi particolarmente vulnerabili a specifici schemi di attacco.

Questo è stato dimostrato in Star Trek Generations quando un singolo Klingon Bird of Prey ha esibito un surp aumenta l'attacco contro l'Enterprise-D, una nave di classe Galaxy, che avrebbe dovuto superare di gran lunga il relativamente piccolo Bird of Prey. La nave era inabile e successivamente precipitò sul pianeta sottostante.

Le manovre evasive sono molto importanti per evitare di esporre i tuoi componenti vulnerabili alla linea di fuoco del nemico.

Risposta molto buona, grazie. Non ho mai considerato la posizione della schiera di armi o le aree della nave danneggiate.
Il motivo per cui il Bird of Prey in Generations era in grado di inabilitare l'Enterprise non era l'angolo di attacco, ma che conoscevano la frequenza degli scudi dell'Enterprise, quindi potevano sparare attraverso gli scudi all'Enterprise come se gli scudi non fossero lì .
@ChristofferHammarström Sì, ma considera che la battaglia si sarebbe svolta in modo molto diverso se il BoP avesse attaccato Port Forward piuttosto che i motori. È ancora ovvio che in una situazione di battaglia una nave di classe Galaxy vuole evitare di esporre i suoi componenti critici al nemico quando possibile, soprattutto considerando che gli scudi falliscono o usando una spia per determinare la frequenza dei deflettori, o da scudi che falliscono naturalmente attraverso ripetuti attacchi.
AilighaegnCMT Buon punto.
@Sam152 Star Trek Online è ora gratuito. Puoi vedere in prima persona le differenze tra array Phasor, siluri e cannoni. (oppure potresti leggere il wiki: http://www.stowiki.org/Space_weapons)
@maple_shaft: The Bird Of Prey * ha * attaccato dal davanti. Era l'Enterprise che si voltava per allontanarsi da loro.
Thaddeus Howze
2012-05-16 21:42:38 UTC
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Le manovre evasive in qualsiasi forma di combattimento sono progettate per promuovere i tuoi punti di forza e per sfruttare le debolezze dei tuoi nemici. Da nessuna parte questo è più evidente nel combattimento tra astronavi dell'universo di Star Trek (STU).

Il combattimento navale che ricorda le navi da guerra della Terra della Seconda Guerra Mondiale (su cui erano basate) ha altri problemi che deve essere affrontato, uno dei più importanti è il campo di combattimento tridimensionale nello spazio:

Difensivo

  • Forza di scudi: non tutte le navi hanno la stessa forza di scudi e armature nelle stesse proporzioni. Di nuovo ha più a che fare con la loro filosofia di combattimento come sono proporzionati i loro scudi. Gli scudi possono ricevere velocità di ricarica specifiche, calibrare le loro abilità per armi specifiche e riposizionare per impedire il trasporto dalle navi nemiche. La forza dello scudo è un fattore primario quando una nave si impegna in un'evasione difensiva per garantire che i danni siano distribuiti su tutta la serie di scudi.

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  • Portata delle armi: le manovre difensive servono a mantenere le armi più potenti della nave nemica fuori dalla portata effettiva regolando le distanze tra le due navi. Se c'è una differenza di raggio significativa tra le due navi, quando si combatte contro un avversario molto più forte è sempre da prendere in considerazione il tenersi fuori dal raggio di mira, bloccaggio o danno effettivo.

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  • Velocità delle navi: le navi più veloci possono essere più manovrabili e di conseguenza sono in grado di portare la battaglia al nemico prendendo di mira scudi più deboli o sistemi d'arma non difesi più velocemente. Questo è il motivo per cui le piccole navi come la Defiant, armate di armi potenti e altamente manovrabili, erano molto efficaci in combattimento contro navi con armi più grandi e più lente.

Offensiva

  • Arco di fuoco: uno degli aspetti più importanti del combattimento spaziale. Le navi hanno superfici su cui sono montate le armi. Quelle armi possono sparare solo in un arco predeterminato. La maggior parte delle navi in ​​(STU) hanno archi di fuoco limitati e quegli archi dipendono dalla specie e dal loro stile di combattimento. Le razze più aggressive hanno i loro archi rivolti in avanti preferendo guidare con il fuoco delle armi. I design più difensivi offrono archi più ampi o coprono più aree con la capacità di sparare. Questi sono anche design che supportano tecniche di combattimento più coordinate.

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  • Consegna del danno dei sistemi d'arma: più potente le armi possono richiedere più tempo per essere portate online o ricaricate prima di sparare, quindi molte navi hanno schemi di attacco, difesa e tiro che consentono a quei sistemi di ricaricarsi mantenendoli al sicuro dagli attacchi durante quel periodo.
  • Arma tracciamento: sebbene raramente menzionato direttamente, era evidente che le armi avevano bisogno di tracciare i loro bersagli, quindi manovrare la nave per aiutare a tracciare e allineare i bersagli per agganciare è un altro fattore nelle manovre evasive. p> enter image description here

    Ad esempio:

    • Una nave come l'astronave della classe Odyssey mostrata di seguito avrebbe un profilo di combattimento che sottolineava il mantenimento della schiere di armi superiori della nave verso il nemico e attaccando da sotto il nemico poiché più delle sue armi sono sulla superficie superiore che su quella inferiore. Preferirebbe anche portare il combattimento al nemico poiché la maggior parte delle sue armi si trova sull'arco anteriore della nave.
    • Sotto la linea centrale della nave ci sono molte meno armi ed è probabile che vengano sparate solo quando la nave sta rotolando per consentire ai sistemi superiori il tempo di ricaricarsi e per mantenere gli scudi sopra la nave il più forti possibile. Come una nave di piccole e medie dimensioni, conta sulle sue molteplici armi e scudi per danneggiare il nemico il più rapidamente possibile riducendone l'efficacia in combattimento.
    • Nota che ha solo due lanciasiluri fotonici. Uno per l'arco anteriore e uno per l'arco posteriore, quindi quando si allontana dal nemico, utilizza una delle armi più potenti della Federazione per dissuadere un nemico dal voler provare a seguirlo direttamente. Sebbene questa nave abbia una maggiore potenza di fuoco rivolta in avanti, include anche armi per archi laterali e posteriori, promuovendo la versatilità e una più ampia gamma di scelte tattiche, specialmente nel coordinamento con altre navi delle sue dimensioni.

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    Astronave di classe Odyssey

Come sempre, una risposta più completa e approfondita di quanto chiunque altro possa sperare di ottenere :)
Vuoi collegare una fonte per l'astronave Odyssey Class che hai immaginato? Non riesco a trovarlo su MA.
Astronave classe Odyssey - Wiki di Star Trek Online: http://www.stowiki.org/U.S.S._Enterprise_(NCC-1701-F). Devi prendere l'intero collegamento, comprese le parentesi.
G.Vegt
2012-05-16 18:47:16 UTC
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Non tutte le armi viaggiano alla velocità della luce e in quanto tali puoi eludere le armi che puoi vedere arrivare. Le armi primarie alla velocità della luce nell'universo di Star Trek sono i laser, che sono stati in gran parte abbandonati per i loro problemi di perforazione dello scafo di una nave stellare.

Secondo la cronologia del volo spaziale, l'invenzione della nave avanzata le armi laser montate erano la tecnologia chiave accreditata per la vittoria nella guerra Terra-Romulana. Le armi laser furono infine abbandonate dalla Flotta Stellare perché mentre penetrava facilmente la schermatura del deflettore, i laser avevano una forza d'urto molto ridotta per fare danni effettivi a uno scafo rispetto alle armi a particelle. - http://en.memory-alpha.org/wiki/Laser_cannon

Altre armi a energia diretta (principalmente armi a particelle come indicato nella citazione) viaggiano a una velocità inferiore alla luce, il che significa che il loro rilevamento è possibile prima che atterrino e come tale puoi evitarli attivamente anche se il loro targeting è accurato.

bitmask
2012-05-16 18:51:41 UTC
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I siluri fotonici di emissione standard hanno massa, quindi mostrano inerzia. Quando spari, puoi cercare di evitarli, in modo simile alle armi a proiettili guidati che vengono utilizzate oggi nei combattimenti aria-aria o superficie-aria.

L'antimateria ha una massa ordinaria, non "anti-massa".
@KeithThompson: Sì, certo. Dovrei smettere di scrivere risposte mentre sono distratto.
H. Wolfgang Porter
2012-05-17 03:47:56 UTC
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Nel vuoto dello spazio sarebbe difficile se non impossibile eludere le armi a energia diretta. In poche parole, sarebbe come cercare di schivare il raggio di una torcia. Nella migliore delle ipotesi, potresti essere in grado di evitare il percorso del raggio muovendoti prima che venga acceso. La vera domanda che dovresti porci è: "In che modo queste gigantesche astronavi eseguono manovre evasive in primo luogo?"

È stato stabilito che la potenza delle navi capaci di curvatura viene utilizzata per spingere il suo movimento in avanti. I motori a impulsi lo fanno a velocità molto inferiori, ma sempre in avanti. I propulsori di manovra spostano la nave sugli assi x, yez a velocità ancora minore. Allora come fa un'astronave a "inclinarsi", "girare" o fermarsi bruscamente nel vuoto? In un mezzo come un'atmosfera o un liquido tali manovre sono più che possibili. Un'astronave proprio come qualsiasi corpo nello spazio ha una massa e maggiore è la massa, più energia ci vorrebbe per mettere in moto detta massa con una quantità maggiore per cambiare il suo corso.

Il problema è che si tratti di un'arma a raggio o a proiettile, andrebbero in linea retta una più lentamente dell'altra. Nella migliore delle ipotesi, un'astronave in previsione del fuoco di un'arma potrebbe accelerare o rallentare il loro movimento. Poiché nello spazio non esistono cose come 'avanti', 'indietro', 'su' o 'giù', le manovre evasive funzionerebbero per superare rapidamente le coordinate di attacco previste o rallentare sufficientemente nel tempo da non essere nello stesso punto quando è arrivato.

Semmai, la guerra interspaziale sarebbe più come combattere in una partita di scacchi senza gravità super 3D in cui puoi muoverti in qualsiasi direzione in linea retta purché tu possa superare la tua inerzia. Ora, prima di dire, "Inertial Dampeners" ricorda che sono lì per contrastare gli effetti degli avvii e degli arresti improvvisi dall'andare in Warp o usare i motori a impulsi. Il che ho sempre pensato fosse strano dato che una nave che "viaggia" in una bolla di curvatura non si sta effettivamente muovendo. Quindi, dal momento che gli smorzatori non sono lì per fermare l'inerzia della nave ma per negare l'inerzia interna della nave, in che modo un'astronave eseguirà davvero manovre evasive?

Semplice, dato che non puoi virare nello spazio puoi fermarti , cambia direzione o accelera. Quindi la cosa difficile sia per l'attaccante che per il difensore sarebbe anticipare sia il potenziale attacco che le coordinate difensive prima di un attacco. Assomiglierebbe a una "corazzata fucile da caccia" in quanto invece di scegliere un singolo punto su una griglia 3D, ne sceglieresti più di uno e sparerai su quei punti contemporaneamente. Ovviamente questo a condizione che la nave del tuo avversario avesse potenza sufficiente per fermarsi e andare su una monetina relativa. Se procedono in modo lineare, devi solo prevedere il loro punto di intercettazione e sparare in modo lineare.

Infine, per quanto riguarda la schermatura, è stato stabilito che ogni sezione di una nave stellare con capacità di scudo ha uno o più generatori di scudi. Ora, la versione Trek e SW degli scudi afferma che la proiezione è una configurazione "a piastra". Molto probabilmente si comporterebbe più come uno scudo magnetosferico e sarebbe più simile a una bolla. Quindi ciò implica che se elimini una sezione, quelle ancora intatte continueranno a proteggere la loro area fino a quando non si perde una potenza significativa.

Deks
2018-05-12 23:22:03 UTC
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Sono d'accordo sul fatto che con sistemi informatici altamente avanzati che elaborano le informazioni a velocità transluminale, sarebbe impossibile eludere le armi da nave a nave, a meno che il targeting non fosse effettuato manualmente. In effetti, il computer dovrebbe essere in grado di eseguire sequenze di spari se sa cosa sta mirando e abbiamo visto che i computer SF possono essere utilizzati in questo modo (da Voyager, l'ECH ha comandato al computer della Voyager di prendere di mira i motori della nave nemica).

Inoltre, abbiamo esempi di targeting automatico disabilitato in cui gli ufficiali tattici dovevano eseguire il targeting manuale (il che solleva la domanda sul perché il sistema di targeting è così facile da fallire).

Inoltre, le navi stellari in Trek di solito tendono a 0,25c di velocità dell'impulso ... velocità più elevate sono state notate senza avere effetti relativistici (il che probabilmente farebbe un uso elaborato dei campi subspaziali) .Tutte le navi tendono ad utilizzare campi subspaziali allo scopo di abbassare la loro massa ... ecco perché le grandi navi come il sovrano e le classi Galaxy sono agili come i caccia ... inoltre non sono sicuro che abbiamo visto tutta la portata della loro manovrabilità.

Phaser e siluri fotonici non possono essere troppo lenti per le distanze che impiegano. La classe Nebula aveva una portata massima dei siluri di 300000 km ... i phaser erano limitati a circa la metà di quella portata (o avevano una portata più lunga), ma questo è per la classe Nebula. La classe Galaxy probabilmente ha una portata molto più ampia della sua principale phaser ... inoltre l'Enterprise-D ha subito aggiornamenti alle sue armi per aumentare la potenza di fuoco e la portata.

Se i siluri possono attraversare 300.000 km in 1 o 2 secondi ... le navi non avrebbero abbastanza tempo per evadere a 0,25 ° C ... avrebbero dovuto essere circa il doppio più veloci (ed è possibile che lo siano), e le manovre evasive dovrebbero essere eseguite da un computer.Abbiamo visto più volte che in Trek, i tempi di reazione a nome dell'equipaggio erano criticamente bassi ... mentre un computer era in grado di anticipare e reagire molto più velocemente.

La fantascienza non ha mai implementato la sua automazione al massimo ... o dovrei dire, gli scrittori non si sono mai presi la briga di farlo perché pensavano che gli esseri organici non avrebbero avuto nient'altro da fare (il che non è accurato).

Ma da quello che sappiamo delle capacità di Trek, eludere le armi di Starsihps non è utile nella maggior parte delle situazioni, a meno che tu non riesca a mettere fuori combattimento i sistemi di mira automatizzati degli avversari ... e anche allora, saresti costretto a eludere i phaser può viaggiare a circa 0,5 - 1c ... o siluri che possono fare lo stesso o meglio.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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