Non per portare qui troppa realtà al canone o altro ... ma dal punto di vista di un ingegnere militare (io - 6 anni 18C):
Mentre una sfera è davvero la forma più ottimizzata per contenere il volume più grande con la superficie più piccola, questa è in realtà la cosa peggiore che puoi fare per una struttura difensiva. Le migliori strutture difensive assomigliano a triangoli (quando sono minate) e crescono estrusioni man mano che le risorse diventano disponibili (come nelle estensioni angolari che terminano in un punto). Quindi una Morte Nera ottimizzata in modo difensivo assomiglierebbe più a una versione gigante della versione degli anni '80 dell'astronave infantile di Superman che a una palla.
La ragione di ciò è che concentra campi di fuoco difensivi, osservazione e definisce chiaramente la linea del fuoco protettivo finale. Allo stesso tempo questa forma costringe un nemico in avvicinamento in zone canalizzate sempre più strette all'interno delle quali possono essere posizionati ostacoli, trappole e dispositivi di interdizione, e tali spazi possono persino servire come terreno privilegiato all'interno del quale combattere intere battaglie autonome contro il nemico canalizzato senza minacciando peggio di una violazione di tre estrusioni alla volta. Queste estrusioni dovrebbero essere separate internamente da qualsiasi cosa critica (quindi le estrusioni potrebbero ospitare depositi deperibili, immagazzinamento per cose pericolose che potrebbero bruciare / esplodere, aree abitative non critiche, ecc. Mentre l'intera estrusione dovrebbe essere solo un "ponte levatoio" concettuale lontano dall'isolamento dal prossimo muro / barriera difensiva interna).
Immagina di essere un artigliere su una Morte Nera a forma di palla: il tuo campo di tiro è maggiore di 180 gradi in tre dimensioni. Sei tu contro letteralmente più della metà dell'universo. Inoltre, anche alle enormi dimensioni della Morte Nera, un nemico potrebbe avvicinarsi abbastanza vicino ed essere comunque al di sotto del tuo orizzonte significativo. La soluzione a questo è collocare difese sulle torri, il che ora aggrava la situazione di segnare un campo di fuoco. Nella vita reale cerchiamo di limitare il campo di tiro di un difensore a meno di 60 gradi in due dimensioni (idealmente ~ 30 gradi lungo l'orizzonte, o appoggiato contro un muro su un lato nel caso di un campo di osservazione verticale), e idealmente fare sparare ai difensori dove un limite di fuoco è il muro della struttura difensiva stessa e l'altro solo leggermente angolato da esso - questo dà loro un campo di osservazione significativamente stretto e aumenta notevolmente le possibilità che sparino in infilata. L'idea con bersagli in rapido movimento come le navi da combattimento è di far volare il nemico nei tuoi colpi, non di cercare di seguire la loro rotta. Questo è molto più facile se il loro percorso di uscita è limitato da barriere fisiche invece di avere oltre 180 ^ 3 gradi di libertà.
In una lotta contro piccoli, rapidi, combattenti altamente manovrabili questo è ottimale: li priva della loro velocità e agilità. In una lotta contro grandi incrociatori sarebbe probabilmente anche un layout ideale perché segnare un colpo critico e grande sarebbe difficile, poiché tutto ciò che è importante è profondamente annidato tra i poli, limitando drasticamente l'opportunità di un colpo significativo sul bersaglio per una nave capitale.
La forma a stella che sto descrivendo è in realtà il modo in cui le basi di fuoco (beh, quando è coinvolto un ingegnere competente - non sempre è il caso), le basi di pattuglia (almeno quando lo fa la vera fanteria) e persino i castelli e sono state costruite difese costiere che risalgono a centinaia di anni fa. "Round" è una forma estremamente faticosa dal punto di vista degli ingegneri difensivi e il sogno di un attaccante diventa realtà.
Detto questo, dubito che chiunque sia coinvolto nella produzione di Star Wars fosse un fante, un militare ingegnere, o aveva mai preso mitragliatrici 101. Per rimanere nell'universo e dare una ragione, tuttavia, richiede un pensiero piuttosto creativo. Guardando il progetto dal punto di vista dei costi , una sfera potrebbe essere piuttosto attraente. Guardandolo da un punto di vista del risparmio energetico, questo potrebbe anche essere il caso, poiché le estrusioni aggraverebbero enormemente la quantità di energia richiesta per superare l'inerzia rotazionale e mirare effettivamente alla cosa (tutta quella roba del momento angolare che impari a scuola - non che Star Wars sembra prestare così tanta attenzione altrove). In breve, mirare a qualcosa di diverso da una Morte Nera sferica sarebbe molto costoso.
Il costo + il budget di manovra + l'auto percezione dell'invincibilità dell'Imperatore * potrebbero essere sufficienti per motivare un progetto sferico? Non lo so, ma da un punto di vista difensivo è un errore critico. Ma sapevamo già che il design era difettoso la prima volta che abbiamo visto Luke far saltare in aria la cosa in un X-Wing!
(* Questo punto è discutibile riguardo all'Imperatore stesso, forse, ma sicuramente sta per l'ufficiale beffardo che Darth Vader ha soffocato nella sala riunioni - e presumo che questo rifletta l'opinione della maggioranza degli ufficiali di flotta ovunque. Non ti sentiresti orgoglioso di batterti sul petto se avessi una Morte Nera? Anche una rotonda?)
Comunque, vale la pena ricordare che la Morte Nera non era un'arma difensiva nel concetto.
Modifica: aggiunta di alcuni riferimenti. Non esiste una versione online del vecchio manuale di A-Camp (Pappy Jones!), Ma i problemi precedenti (e mille altri correlati) vengono discussi a lungo.
Modifica: pensieri su deflettori / scudi suggeriti da un commento di @RonLugge:
Non sono un esperto di canoni di Star Wars, ma qui farò due grandi presupposti
- Che gli scudi costano meno delle cose che proteggono (altrimenti non sarebbero convenienti )
- Che gli scudi non possono essere proiettati l'uno attraverso l'altro (non vediamo mai schermi a strati nei film)
Se queste due ipotesi sono valide, la forma di una stella è considerevolmente migliore di una sfera. Lo scudo esterno della Morte Nera ha ancora lo scopo e la forma originali. Seguendo le due regole difensive di base che 1) un singolo strato di difesa non è difesa e 2) gli ostacoli senza equipaggio non sono ostacoli, è assolutamente necessario indurire fisicamente le parti esterne delle punte estese con materiale ablativo * e, soprattutto, in modo critico, posizionare gli scudi deflettori a strati tra e tra le estensioni difensive. Questo non solo rende l'attacco della Morte Nera un problema tagliente per un attacco di flotta su larga scala (lo scenario principale contro il quale sarebbero state progettate le difese originali della Morte Nera), ma fornisce anche alla Morte Nera la possibilità di raggruppare letteralmente un grande combattente uno sciame attacca in segmenti intrappolati che sono molto più facili da gestire.
Considerando le immense dimensioni della Morte Nera e la (quasi ridicola vicinanza delle battaglie spaziali di Star Wars), tuttavia, la forma a stella sarebbe effettivamente in grado di distruggere fisicamente anche le formazioni di navi capitali. Non l'ho considerato fino a quando non ho visto l'immagine di un cacciatorpediniere super star disegnato in scala contro la Morte Nera: a 19 km di lunghezza, il cacciatorpediniere super star sembrava decisamente minuscolo.
(* L'ablazione è drastica migliorata dalla superficie espansa dinamica di qualsiasi forma diversa da una sfera, motivo per cui non acquistiamo dissipatori di calore sferici per i nostri computer.
Il deflettore principale ora diventa molto più di un semplice scudo: ora può essere utilizzato come elemento tattico di interruzione della formazione nemica spegnendolo selettivamente per consentire deliberatamente a una parte della formazione attaccante di entrare, e quindi riaccendendolo per tagliarli fuori assistenza.
Valutare la dimensione ottimale di una formazione nemica per attaccare è una questione tattica, ma questa è l'idea di base alla base della disintegrazione delle difese di carri armati e di fanteria, dell'uso di porti di sally a doppia faccia e simili nella guerra di terra . Una tecnica simile è stata usata in vere battaglie aeree, dove le difese terra-aria sono deliberatamente lasciate nascoste e disimpegnate fino a quando una porzione selezionata della formazione nemica non le ha attraversate (lo schermo del combattente che avanza davanti a una formazione di bombardieri, per esempio) per isolare deliberatamente una formazione "gestibile" dal corpo di supporto principale e interrompere l'attacco principale (i bombardieri) o privarla del suo supporto aria-aria.