Sono sorpreso che nessuno ne abbia discusso dal punto di vista delle "Battaglie della flotta stellare". Questo è il sistema di gioco da tavolo / miniature progettato per gestire proprio queste cose.
I phaser sono ideali come armi a corto e medio raggio (tutte tranne le più pesanti non provocano danni apprezzabili a distanza).
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Hanno la migliore precisione di tutti i sistemi d'arma dell'universo.
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Hanno un basso consumo di energia in modo che possano continuare a sparare anche dopo che la nave e le sue fonti di energia (motori e batterie) sono state danneggiate in modo significativo.
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Il loro basso consumo di energia e le piccole dimensioni generali consentono a più banchi di phaser di funzionare su una nave.
a. Questo dà il potenziale per avere un arco di fuoco efficace più ampio (il Gorn era eccezionale nella costruzione di navi che era mortale da ogni angolazione)
b. e significa anche che più posizioni devono essere prese di mira dal nemico per disabilitare le più posizioni in cui si trovano.
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Hanno anche un tempo di ricarica / ricarica relativamente veloce.
a. Ciò consente di sparare alcuni phaser senza ridurre significativamente la capacità di Alpha Strike .
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Possono essere usati in difesa.
a. I phaser sono spesso usati come armi antimissile.
b. I phaser sono ideali per eliminare mezzi d'attacco / navette / combattenti e mine. (Alcuni banchi phaser [Phaser G se la memoria serve] erano progettati specificamente per questo ruolo)
Una nave ben progettata e manovrabile controllata da un capitano e un equipaggio abili potrebbe far uscire un il fuoco continuo dei Phaser ruotando la loro nave e cavatappi attorno al percorso dell'avversario mentre ruotano costantemente gli scudi hanno presentato il loro nemico.
I siluri fotonici sono progettati come armi a lungo raggio, tuttavia usano un tono di energia.
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Hanno una delle distanze più lunghe nell'universo.
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Colpiscono pesantemente, infliggono danni significativi a qualsiasi distanza.
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Possono essere modificati per sparare a distanze ancora più lunghe come arma di prossimità. Diminuisce il danno ma aumenta la precisione e la portata)
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Non sono vulnerabili al fuoco anti-missile dei phaser (né possono essere spostati lontano dal bersaglio).
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Quando colpiscono, spesso infliggono danni a più sistemi contemporaneamente causando guasti a tutta la nave.
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Fungono da estensione della nave nei numerosi modi in cui possono essere modificati per non essere utilizzati in combattimento.
Una nave ben progettata e veloce potrebbe rimanere fuori dalla portata del nemico e lanciare uno sbarramento lento ma costante di siluri fotonici. Costringere le navi nemiche a fuggire o essere distrutte senza infliggere alcun danno di ritorno.
La Federazione aveva una filosofia di navi multiuso. Pochissime navi sono state impostate per concentrarsi su entrambe le attività, tuttavia questa configurazione ha consentito a quasi tutte le navi di avere opzioni in qualsiasi situazione.
Alpha Strike
Alpha Strike è il concetto di caricando tutte le armi di una nave e poi aspettando fino a distanza ravvicinata e scatenandole tutte insieme o in rapida successione. Affinché una nave della Federazione gestisse questa carica completa, spesso doveva ridurre la velocità massima o correre il rischio di danneggiare i motori.Un Alpha Strike ben eseguito potrebbe spogliare un settore dello scudo usando tutti i phaser, quindi scaricare i siluri fotonici sovraccarichi (adattati a aumentare il danno ma diminuire la precisione) attraverso quello scudo abbattuto e distruggere o paralizzare la maggior parte delle navi di classe simile.
Guida con siluri fotonici per eliminare quasi tutti gli scudi, quindi scatena i phaser mirati e potresti paralizzare una nave con precisione, tagliando motori o armi a curvatura, ma mantenendo intatti la nave, l'equipaggio e il contenuto.
Consumo energetico
Tutto ciò che viene ordinato nello show richiede energia. Una nave non ha l'energia per fare tutto in una volta. Quindi questi devono essere bilanciati in base alla situazione tattica.
Velocità : una maggiore velocità significa meno potenza per altri sistemi.
Alzare gli scudi : fatto all'allerta gialla
Rinforza gli scudi : spesso visto negli spettacoli, devia energia extra a una sezione specifica degli scudi . Potresti sprofondare tutta la tua energia in questo. Rende lo scudo leggermente più forte.
Scansioni nello spazio profondo / Scansione di navi nemiche : ti fornisce informazioni extra a costo di energia.
Armi in carica: carica di base. (tra gli scudi e la velocità i tre maggiori dissipatori di potenza)
Armi speciali: di solito si tratta di sovraccaricare le armi per una maggiore portata o potenza.
Ricarica Trasportatori: sbarcano truppe, estraggono personale o lanciano mine ecc.
Preparazione navicella: una volta lanciati corrono da soli, ma ci vuole energia per farli .
Sonde di carica / lancio: possono essere utilizzate per scansionare il nemico o convertite per infliggere danni extra all'arma.
Trasmissione a curvatura: Vuoi scappare / scappare? Anche se il nucleo di curvatura fornisce energia alla nave, richiede comunque una certa quantità di energia anche per te.
Raggio del trattore: utile in tutti i tipi di manovre militari.
Electronic Warefare: utilizzato per aumentare le tue possibilità di colpire o per diminuire le possibilità dei nemici di colpirti, se hai l'energia.
Nessuna nave in l'universo ha il potere di fare tutto in una volta. Spero che questo fornisca una guida utile agli usi tattici specifici sia dei phaser che dei siluri fotonici.