Domanda:
Siluro fotonico contro phaser: a cosa servono entrambi nell'universo
Maciej Piechotka
2011-01-20 00:55:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Guardando Star Trek ho osservato che phaser e siluri fotonici sono usati in modo intercambiabile, spesso apparentemente a caso. So che gli scrittori probabilmente non pensavano / si interessavano, ma cerco spiegazioni nell'universo.

La presenza di due armi in un singolo veicolo è solitamente giustificata da diversi obiettivi e usi, ad esempio una mitragliatrice per soft bersagli (fanteria) e un cannone principale per quelli duri (altri carri armati). Altrimenti aumentano solo i problemi (munizioni incompatibili, aumento dei costi di manutenzione ecc.).

Allora quali sono le differenze tra questi due?

Tredici risposte:
#1
+33
Rodger Cooley
2011-01-20 01:04:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Uno è basato sull'energia (phaser) e l'altro è basato sulla materia (siluri) con una resa esplosiva. Ricordo di aver letto una volta che in una situazione di confronto, i phaser venivano usati tipicamente per indebolire gli scudi di un'altra nave e poi i siluri avrebbero finito il bersaglio.
Inoltre i phaser erano usati più per disabilitare le navi che per distruggerle, poiché potrebbero mirare in modo più preciso.

Sì. Non dimenticare lo scopo principale dello scudo deflettore, per deviare gli oggetti fuori dal percorso della nave durante il viaggio. (non vorresti che un ciottolo colpisse lo scafo a curvatura 7, passerebbe proprio attraverso la nave) Un siluro sarebbe certamente fermato dallo scudo se i phaser non lo indebolissero prima.
@Jonny Blaze: Questo è solo parzialmente vero. Sebbene dispendiosi, i siluri possono essere e sono usati per abbattere gli scudi. Presumibilmente facendo detonare prima di urtare lo scudo. Anche la forza distruttiva del Torpedo è energia.
Questo era probabilmente l'intento originale degli autori, ma probabilmente è stato indebolito da scrittori che non lo hanno tenuto a mente o hanno dovuto cambiarlo per adattarlo alla loro storia.
Va anche notato che i phaser sono armi a fascio di particelle, e come tale il "raggio di energia" potrebbe essere considerato un oggetto. Sebbene, come mostrato in molti episodi, le particelle nadion non siano semplicemente particelle ad alta energia cinetica, poiché possiedono un una sorta di "intelligenza incorporata". Ad esempio, è perfettamente possibile impostare un phaser per "evaporare" e fare in modo che i nadion inghiottano un oggetto o un corpo, disintegrandolo completamente senza danneggiare l'ambiente tanto quanto lasciare un segno di bruciatura (anche quando si distrugge un clone delle dimensioni di Riker all'interno di un tight vasca di vetro).
Buona semplice sintesi delle differenze.
Phaser = precisione, distruggi una posizione specifica o prosciuga gli scudi / distruggi piccoli bersagli Siluri = distruzione ad alto rendimento, distruggi gran parte del bersaglio / cancella completamente il bersaglio senza prestare attenzione alla precisione.
Concordato.Phaser fondamentalmente per drenare gli scudi ed eseguire colpi di precisione contro i componenti delle navi nemiche (supponiamo di voler disabilitare le armi ma risparmiare il resto della nave, quindi bersaglia i banchi phaser oi tubi lanciasiluri nemici).Siluri fondamentalmente per fare gravi danni contro lo scafo corazzato della nave fisica stessa da distruggere, punto.Phaser = pistola di precisione, siluri = pistola a sabbia / danni.
#2
+24
Matthew Nichols
2011-01-20 08:55:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Secondo il Manuale Tecnico, i phaser sono vincolati alla velocità della luce, quindi sono meno utili negli scontri che si svolgono sotto warp drive. I siluri fotonici hanno capacità di curvatura (anche se non di guida a curvatura completa) e quindi possono andare più veloci della velocità della luce e ingaggiano anche le navi in ​​questo modo.

Anche i siluri fotonici possono essere usati come mine che i phaser non possono.

Per essere chiari, possono mantenere una bolla di curvatura ma non possono crearne una. Una volta che cadono dalla curvatura, possono rientrarvi solo dopo essere stati sparati di nuovo.
In ST: TMP, è stato ordinato l'uso di phaser per distruggere un asteroide nel percorso di un wormhole creato dal malfunzionamento dell'azionamento a curvatura di Entrerprise, quindi assicurato solo perché i phaser hanno attinto potenza dal nucleo di curvatura, non perché erano vincolati alla velocità della luce .
@DampeS8N: Questa bolla di curvatura mi ricorda la vera tecnologia chiamata "cavitazione" che consente in teoria siluri, ma penso che emettano un potente flusso di bolle per raggiungere i 200 km / h sott'acqua.
@releseabe La tua comprensione della supercavitazione non è corretta.Non è rilevante per questa domanda / risposta, quindi lo lascio qui.
#3
+14
Omega Centauri
2011-01-21 10:56:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sospetto che gli scrittori desiderino avere un'analogia con i combattimenti tra navi da guerra pre-portaerei. I phaser sono come i cannoni da ponte ei siluri sono come il loro omonimo. Uno ha un raggio d'azione più lungo ed è più veloce nel mirare, e l'altro è più lento, ma fa più danni. La maggior parte delle cose relative alla guerra spaziale, vuole ricostruire le battaglie della seconda guerra mondiale, navali o bombardieri contro aerei da combattimento.

Roddenberry era un veterinario della Seconda Guerra Mondiale, avendo volato molte missioni nel Pacifico. L'episodio "Balance of Terror" era saldamente basato sulla guerra anti-sottomarino della Seconda Guerra Mondiale.
#4
+7
Robert Brim
2011-02-23 20:47:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Un altro buon motivo per usarli in modo diverso è che i siluri possono tracciare un bersaglio dove viene sparato direttamente come un phaser. Se manca, manca. Se ricordi, uno dei film, una nave Klingon è ammantata ma perde particelle (i fotoni erano?) E hanno modificato un siluro per far scorrere le particelle fino alla sorgente per uccidere la nave.

Era un paese inesplorato.
La maggior parte dei siluri nell'universo di Star Trek, tuttavia, non sono "cercatori"; funzionano più come siluri non guidati (dell'era della seconda guerra mondiale), dove è possibile impostare il "trim" delle pinne del siluro in modo che segua un percorso curvo verso il bersaglio. Ciò significa che non devi essere puntato direttamente sul tuo obiettivo, ma significa anche che un bersaglio che cambia rapidamente rotta o velocità può far mancare un siluro, perché è impostato per intercettare un bersaglio che viaggia su una rotta e una velocità costanti.
#5
+7
KeithS
2011-11-01 21:07:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Phaser e siluri sono, come accennato, molto simili ai cannoni da ponte e ai siluri nella guerra navale della seconda guerra mondiale. L'idea che gli uccelli da guerra Klingon e Romulani potessero occultarsi e quindi essere nascosti era un analogo diretto degli U-Boot tedeschi.

Tatticamente parlando, vuoi tutti i tipi di armi che puoi ottenere quando stai litigando. Questo vale praticamente su tutta la linea, in tutte le situazioni. Se un'arma non si adatta alla situazione, portane un'altra. È per questo che gli agenti di polizia non hanno solo pistole, ma anche manganelli, taser e spray al peperoncino.

Tornando nell'universo, i phaser sono l'arma preferita. I phaser sono basati sull'energia, il che significa che finché hai potenza sufficiente puoi continuare a spararli. Sono molto potenti contro la maggior parte dei bersagli non schermati e possono essere portati da quasi 360 gradi (a condizione che tutti i banchi di phaser funzionino nominalmente). Infine, essendo un raggio, di solito possono essere mirati e sparati abbastanza rapidamente su un bersaglio in quasi tutti i livelli in cui l'arma è efficace (anche da vicino). Tuttavia, a seconda del livello di avanzamento tecnologico della razza, i phaser spesso hanno un effetto minimo sugli scudi o persino sugli scafi delle navi. Sono inoltre limitati dalla velocità della luce, quindi non possono essere utilizzati durante i viaggi a curvatura.

I siluri sono l'equivalente di Star Trek delle stesse armi nel combattimento navale o dei missili anti-nave come l'Harpoon o l'Exocet. Fatti colpire con uno di questi con gli scudi abbassati e la tua nave ha un grande buco aperto. L'esplosione richiede anche molto potere scudo per respingere e può causare danni anche con gli scudi alzati. Richiedono anche una potenza minima per sparare, rendendoli l'arma principale delle navi occultate come il Klingon Bird of Prey, e possono essere usati mentre la nave sta viaggiando a curvatura, poiché mantengono una "bolla di curvatura" generata dalla nave che spara. Tuttavia, sono un'arma sacrificabile; è implicito che i siluri siano una macchina troppo complessa da replicare, anche senza il loro carico utile di antimateria. Sono anche, per la maggior parte, non cercatori; devono ricevere la loro guida iniziale dalla nave che spara, e se il "quadro visivo" cambia (la nave cambia radicalmente rotta o velocità) il siluro può mancare. I siluri hanno una velocità di virata massima e escono dal lanciatore lungo l'asse da prua a poppa della maggior parte delle navi nell'universo (ci sono alcuni lanciatori con torretta come quelli montati su DS9), il che significa la loro efficacia in una bordata "il confronto è ridotto. Questo rende i siluri un'arma che usi nel combattimento frontale quando sei abbastanza sicuro di colpire il tuo bersaglio, di solito significa distanza relativamente ravvicinata.

#6
+5
Timwi
2011-02-27 05:35:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

È menzionato più volte in Voyager che i siluri fotonici sono insostituibili. Sebbene i fan abbiano contato il numero di siluri fotonici sparati durante l'intera serie e abbiano scoperto che è molto più alto del numero fornito esplicitamente in uno dei primi episodi, fornisce comunque una ragione nell'universo per non volerli sprecare.

In ST: Nemesis l'Enterprise esaurisce il suo intero complemento in una singola (anche se lunga) battaglia.
I siluri in generale sono sostituibili. La Voyager non aveva le strutture per costruire siluri sostitutivi a bordo. Nell'episodio Dreadnought, hanno parlato di adattare i siluri sul super missile per sostituire quello che avevano usato. Nel Quadrante Alpha, una nave della Flotta Stellare potrebbe rifornire il suo siluro in qualsiasi momento.
Per chiarire, le astronavi in ​​generale, non costruire siluri a bordo, non solo la Voyager.
#7
+3
scope_creep
2011-01-20 09:37:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

So che questa è una discussione tecnica sulle diverse capacità, ma i phaser sono diventati progressivamente meno potenti man mano che la serie è passata da Star Trek a Voyager. Nella serie originale, dove le trame sono state scritte da scrittori di fantascienza classici dell'età d'oro della fantascienza, e come tali erano dense di nuovi concetti di fantascienza, c'è qualche discussione su quanto siano estremamente potenti. Non conosco l'episodio, ma parla di due umani che si sono schiantati e sono stati gravemente danneggiati e gli alieni consentono loro di essere visti come completi e ininterrotti.

In quell'episodio, devono irrompere nella fortezza sotterranea (era l'episodio con l'ascensore sotterraneo); usano un phaser su treppiede, che è davvero potente. Dicono che "avrebbe dovuto far saltare la collina in pochi secondi" anche se gli alieni telepatici stanno generando un'immagine nelle menti dell'equipaggio di una collina ininterrotta in quel punto.

Il punto è che Kirk discute di sparare con i phaser dallo spazio, ma sono preoccupati (se leggi la sceneggiatura) che i phaser distruggeranno davvero tutto, tagliando il pianeta fino al centro, e persino distruggendolo, tagliandolo a metà. Quelli erano raggi di taglio super potenti che sono enormemente potenti, inimmaginabilmente alimentati da motori ad antimateria.

Confrontalo ai tempi di Voyager. I phaser non possono nemmeno penetrare negli scafi schermati o nei borg. So che sto suonando, ma comparativamente, se l'Enteprise incontrasse i Borg, taglierebbero il cubo in pezzi.

L'intera progressione della serie l'ha ammorbidita da una serie sf in uno script con spazi per parole sf. Scegli una parola.

Onestamente, probabilmente hanno capito "Oops, è ridicolmente e irrealisticamente sopraffatto. Forse dovremmo riconfigurarlo ..." Non sarebbe la prima volta.
Tutto ciò che mi è venuto in mente con una trama del genere (non ho visto l'intero TNG e DS9 e non ho visto nessun episodio di VOY e ENT) è Cage.
@MaciejPiechotka Ho visto tutte le serie e The Cage / The Menagerie è tutto ciò che mi viene in mente. The Cage era il pilot originale e inutilizzato di TOS, quel filmato è stato riutilizzato in The Menagerie e contiene -tons- di incongruenze con il resto di TOS.
#8
+3
PCSgtL
2016-06-29 19:27:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sono sorpreso che nessuno ne abbia discusso dal punto di vista delle "Battaglie della flotta stellare". Questo è il sistema di gioco da tavolo / miniature progettato per gestire proprio queste cose.

I phaser sono ideali come armi a corto e medio raggio (tutte tranne le più pesanti non provocano danni apprezzabili a distanza).

  1. Hanno la migliore precisione di tutti i sistemi d'arma dell'universo.

  2. Hanno un basso consumo di energia in modo che possano continuare a sparare anche dopo che la nave e le sue fonti di energia (motori e batterie) sono state danneggiate in modo significativo.

  3. Il loro basso consumo di energia e le piccole dimensioni generali consentono a più banchi di phaser di funzionare su una nave.

    a. Questo dà il potenziale per avere un arco di fuoco efficace più ampio (il Gorn era eccezionale nella costruzione di navi che era mortale da ogni angolazione)

    b. e significa anche che più posizioni devono essere prese di mira dal nemico per disabilitare le più posizioni in cui si trovano.

  4. Hanno anche un tempo di ricarica / ricarica relativamente veloce.
    a. Ciò consente di sparare alcuni phaser senza ridurre significativamente la capacità di Alpha Strike .

  5. Possono essere usati in difesa.

    a. I phaser sono spesso usati come armi antimissile.

    b. I phaser sono ideali per eliminare mezzi d'attacco / navette / combattenti e mine. (Alcuni banchi phaser [Phaser G se la memoria serve] erano progettati specificamente per questo ruolo)

Una nave ben progettata e manovrabile controllata da un capitano e un equipaggio abili potrebbe far uscire un il fuoco continuo dei Phaser ruotando la loro nave e cavatappi attorno al percorso dell'avversario mentre ruotano costantemente gli scudi hanno presentato il loro nemico.

I siluri fotonici sono progettati come armi a lungo raggio, tuttavia usano un tono di energia.

  1. Hanno una delle distanze più lunghe nell'universo.

  2. Colpiscono pesantemente, infliggono danni significativi a qualsiasi distanza.

  3. Possono essere modificati per sparare a distanze ancora più lunghe come arma di prossimità. Diminuisce il danno ma aumenta la precisione e la portata)

  4. Non sono vulnerabili al fuoco anti-missile dei phaser (né possono essere spostati lontano dal bersaglio).

  5. Quando colpiscono, spesso infliggono danni a più sistemi contemporaneamente causando guasti a tutta la nave.

  6. Fungono da estensione della nave nei numerosi modi in cui possono essere modificati per non essere utilizzati in combattimento.

Una nave ben progettata e veloce potrebbe rimanere fuori dalla portata del nemico e lanciare uno sbarramento lento ma costante di siluri fotonici. Costringere le navi nemiche a fuggire o essere distrutte senza infliggere alcun danno di ritorno.

La Federazione aveva una filosofia di navi multiuso. Pochissime navi sono state impostate per concentrarsi su entrambe le attività, tuttavia questa configurazione ha consentito a quasi tutte le navi di avere opzioni in qualsiasi situazione.

Alpha Strike

Alpha Strike è il concetto di caricando tutte le armi di una nave e poi aspettando fino a distanza ravvicinata e scatenandole tutte insieme o in rapida successione. Affinché una nave della Federazione gestisse questa carica completa, spesso doveva ridurre la velocità massima o correre il rischio di danneggiare i motori.Un Alpha Strike ben eseguito potrebbe spogliare un settore dello scudo usando tutti i phaser, quindi scaricare i siluri fotonici sovraccarichi (adattati a aumentare il danno ma diminuire la precisione) attraverso quello scudo abbattuto e distruggere o paralizzare la maggior parte delle navi di classe simile.

Guida con siluri fotonici per eliminare quasi tutti gli scudi, quindi scatena i phaser mirati e potresti paralizzare una nave con precisione, tagliando motori o armi a curvatura, ma mantenendo intatti la nave, l'equipaggio e il contenuto.

Consumo energetico

Tutto ciò che viene ordinato nello show richiede energia. Una nave non ha l'energia per fare tutto in una volta. Quindi questi devono essere bilanciati in base alla situazione tattica.

Velocità : una maggiore velocità significa meno potenza per altri sistemi.

Alzare gli scudi : fatto all'allerta gialla

Rinforza gli scudi : spesso visto negli spettacoli, devia energia extra a una sezione specifica degli scudi . Potresti sprofondare tutta la tua energia in questo. Rende lo scudo leggermente più forte.

Scansioni nello spazio profondo / Scansione di navi nemiche : ti fornisce informazioni extra a costo di energia.

Armi in carica: carica di base. (tra gli scudi e la velocità i tre maggiori dissipatori di potenza)

Armi speciali: di solito si tratta di sovraccaricare le armi per una maggiore portata o potenza.

Ricarica Trasportatori: sbarcano truppe, estraggono personale o lanciano mine ecc.

Preparazione navicella: una volta lanciati corrono da soli, ma ci vuole energia per farli .

Sonde di carica / lancio: possono essere utilizzate per scansionare il nemico o convertite per infliggere danni extra all'arma.

Trasmissione a curvatura: Vuoi scappare / scappare? Anche se il nucleo di curvatura fornisce energia alla nave, richiede comunque una certa quantità di energia anche per te.

Raggio del trattore: utile in tutti i tipi di manovre militari.

Electronic Warefare: utilizzato per aumentare le tue possibilità di colpire o per diminuire le possibilità dei nemici di colpirti, se hai l'energia.

Nessuna nave in l'universo ha il potere di fare tutto in una volta. Spero che questo fornisca una guida utile agli usi tattici specifici sia dei phaser che dei siluri fotonici.

Il problema con SFB è che esiste al di fuori di tutto Star Trek dai tempi di TOS.Non prende in considerazione nulla di nessun film o spettacolo da allora, ei due universi si sono notevolmente differenziati.Certo è divertente però!(beh, preferisco le versioni Starmada o Fed Commander).
Storicamente al limite sì, ma le basi meccaniche delle interazioni dei sistemi d'arma sono le stesse.
#9
+2
jtb
2013-06-24 11:14:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I siluri fotonici sono arrivati ​​alla fine della prima stagione di Trek. Se ricordi EQUILIBRIO DEL TERRORE, i phaser venivano sparati usando "esplosioni di prossimità"; questo probabilmente ha portato gli scrittori a inventare un'arma dal suono diverso che ha conferito credibilità allo spettacolo. I siluri sembravano più difficili da colpire con un bersaglio, ma apparentemente erano in grado di abbattere / distruggere un'altra nave con pochi colpi. Sembrava anche che molti scrittori fossero apparentemente inconsapevoli dei siluri fotonici: nella DOOMSDAY MACHINE, i phaser venivano usati esclusivamente dove i siluri avrebbero potuto dimostrarsi più efficaci senza che Decker & the Constellation fosse sacrificato. Entrambe le armi avevano gli effetti sonori più belli udibili dal ponte durante il tiro.

re "alla fine della prima stagione" - in particolare, la ricerca su chakoteya.net/StarTrek con "siluri fotonici" ha dimostrato che in termini di [ordine di produzione] (http://memory-alpha.wikia.com/wiki/Star_Trek:_The_Original_Series), ["Arena"] (http://www.chakoteya.net/StarTrek/19.htm) è stato il primo episodio in cui sono stati menzionati, usati hanno cercato di colpire una nave attaccante con i phaser ma i phaser erano "Negative againstil suo schermo deflettore. "
#10
+1
sporkstar
2014-04-29 01:19:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

I phaser sono molto più efficaci contro gli scudi rispetto ai siluri. Se contro gli scudi di una nave un colpo di phaser e un colpo di siluro provocassero più o meno lo stesso danno, non preferiresti usare quello che puoi mantenere spam?

Nel primo riavvio di Star Trek (2009), durante il Simulazione di kobayashi-maru Kirk ha preso di mira le navi nemiche con i siluri, sapendo che i loro scudi erano abbassati a causa di un hack che ha inserito nel programma.

Lo scudo assorbe, blocca e riflette la maggior parte dell'energia e la ridistribuisce nel suo insieme. Se l'energia passa attraverso, è qualcosa che lo scudo normalmente non bloccherebbe comunque (ad esempio, alcuni tipi di radiazioni e colpi che sono modulati per bypassare e abbinare la frequenza dello scudo). Qualsiasi danno che la nave subisce da un colpo agli scudi è probabilmente causato dallo scudo che spinge sugli emettitori di scudo che poi trasferisce parte di quell'energia nella sovrastruttura della nave (una sorta di trauma da forza contundente a livello di nave).

Contro una nave priva di scudo, i Phaser infliggono danni decenti a una nave da soli, ma un siluro colpisce così forte che può paralizzare o distruggere gravemente la nave in un colpo solo. Ovviamente questo dipende dalle dimensioni della nave: un cubo di assimilazione Borg misura 6000 metri per lato e si rigenera, ma almeno non ha scudi.

(anche se mi chiedo perché non solo fare in modo che i siluri con capacità di curvatura colpiscano la nave borg alla velocità di curvatura o qualcosa di simile a C ... allora il potere esplosivo di esso impallidisce in confronto al potere di impatto cinetico. Ma vabbè).

Siluri può anche essere utile se hai problemi a colpire il bersaglio, ma penso che usare i siluri in questo modo non sia realistico ed è stato utilizzato per le rappresentazioni teatrali nello spettacolo. L'idea di sparare una diffusione di siluri sarebbe quella di avvicinare almeno uno dei siluri al colpevole in modo che venga colpito da un'onda d'urto di energia.

Ma ... se può essere necessario più di un colpo per far saltare in aria una nave priva di schermatura con un colpo diretto (o anche con un'esplosione interna in alcuni casi), non stiamo parlando esattamente dei RENDIMENTI NUCLEARI qui, contrariamente a quanto affermano alcuni teorici di Star Trek.

Se un siluro è elencato come avente una resa di 25 isotoni, allora sto dicendo che probabilmente è più simile a 25 tonnellate di moderni esplosivi alti. Sono come 10 moderni missili da crociera in un colpo solo, e il siluro stesso è una frazione delle sue dimensioni. Un'arma ammirevolmente forte per una testata che probabilmente puoi portare in una valigia. Ma non è una bomba atomica da valigetta in alcun modo. È da qualche parte in quella zona grigia tra gli esplosivi convenzionali e il nucleare.

Sì, potrebbe usare l'antimateria, ma la sua quantità è minuscola o addirittura molecolare, contenuta in una serie di piccole bottiglie magnetiche "cellule", che finisce per reagire con (decomposizione della materia in rapporto 1: 1) ogni volta che si rompono. Personalmente penserei che le quantità coinvolte sarebbero estremamente piccole, per motivi di sicurezza, in modo che i moduli di contenimento potrebbero essere sovradimensionati per assicurarsi che non perdano il contenimento o finiscano con un siluro che esplode quando si accelera il fuoco dal lanciasiluri .

In tal caso, i siluri quantici enormemente potenti sviluppati in seguito colpiscono ciascuno con una forza paragonabile a un'arma nucleare tattica (300 isotoni = 300 tonnellate di TNT = circa 1/3 di kiloton).

Un altro motivo per cui dico che i siluri non esplodono nel raggio nucleare è perché sono stati usati su obiettivi planetari un sacco di volte e causano solo danni localizzati, non un'enorme esplosione che uccide la città. Se un siluro può colpire da qualche parte vicino e non uccidere la squadra in trasferta, sicuramente non è un'arma nucleare, nemmeno nel raggio di chilotoni, tanto meno nel raggio di megatoni.

Hai riferimenti canonici per tutte le affermazioni fatte qui? Grazie!
Voto negativo per riferimento canonico.La dispersione dello scudo è sbagliata.È il sistema d'arma che determina il tempo in cui una specifica faccia dello scudo è indebolita o tutte.Non lo scudo stesso.
#11
+1
Deks
2015-09-12 05:21:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Come è stato notato, i phaser sembrano essere armi ad energia diretta. Il manuale tecnico fornisce una stima di rendimento molto bassa per i phaser sull'astronave di classe Galaxy ... ma questo numero non ha alcun senso se confrontato con i siluri fotonici che dovrebbero trasportare 1,5 kg di materia e 1,5 kg di antimateria, il che comporterebbe una conversione di energia del 100% di 64 megatoni, sebbene queste cifre siano state apparentemente dichiarate per TOS / TMP, non per TNG.

Ma , stimiamo che queste cifre SIANO per TNG ... nel qual caso, un'uscita massima di 1,2 GW per i phaser non ha senso poiché finiscono per essere migliaia di volte meno potenti rispetto ai siluri. Un'altra stima indica che i Phaser sulla classe galassia ( tipo X) sono stati classificati per essere nella gamma di 100.000 TW di potenza di fuoco massima, che è di circa 23,9 megatoni (ogni secondo).

I 100.000 TW per i phaser di tipo X (dalla stagione 1 alla stagione 3 per esempio di TNG) ha molto più senso e lascia spazio a miglioramenti nella potenza di fuoco n essere più versatile in quanto è possibile modificarli al volo in termini di frequenze e fare tutti i tipi di altre cose utili I torpedo possono anche essere apparentemente manipolati al volo e sono versatili come strumenti, ma i phaser hanno un pool più ampio di risorse da disegnare da e non sono limitati in quantità come i siluri fotonici.

Inoltre, i siluri fotonici hanno più senso essere più simili a cariche sagomate (il che potrebbe spiegare le incongruenze nel modo in cui il dipartimento FX ha deciso di mostrarli - per inciso, le prime stagioni della maggior parte degli spettacoli del XXIV secolo sembravano mostrare uno schema di dispersione esplosiva sui pianeti in modo più coerente con i siluri rispetto ad altri - quindi l'FX non dovrebbe essere preso sempre al valore nominale - deve essere contrastato con ciò che sembra ragionevole in termini di numeri).

I siluri potrebbero essere usati per abbattere rapidamente gli scudi delle navi nemiche e usare i phaser per colpi più precisi / chirurgici. Tuttavia, i siluri possono essere usati anche per quelli, ma immagino che corrano il rischio di distruggere le navi se colpiscono sistemi particolarmente deboli).

Immagino che le uscite di potenza dei phaser siano aumentate col passare del tempo Tuttavia, i torpedini aumenterebbero anche la resa esplosiva, quindi è possibile che siano riusciti a racchiudere molta più materia e antimateria all'interno di un siluro, ad esempio, e hanno iniziato a passare ai siluri quantistici perché hanno in media il doppio della resa dei fotoni ... ma in termini di erogazione di energia e precisione, potrebbero essere anche molto meglio dei fotoni (inoltre, potrebbero non usare affatto l'antimateria - alcune fonti suggeriscono un'energia pari a 0 punti, ma questo non è un cannone - potrebbero esserci altre proprietà dei siluri quantistici, forse più basate sul principio di indeterminazione inerente alla meccanica del qunato, che produce anche risultati migliori rispetto ai siluri fotonici convenzionali?).

È stato tuttavia menzionato che un'esplosione di 54 isotoni da un modificato gr siluro avimetrico (che si basa su un progetto di siluro fotonico) è in grado di distruggere un piccolo pianeta, e questa uscita è stata aumentata a 80 isotoni). I siluri fotonici del Voyager (che erano di tipo VI all'epoca) furono menzionati dai Borg per avere un resa esplosiva di 200 isotoni.

Ciò ha senso, tuttavia, ma SF userebbe raramente, se non mai, queste capacità per distruggere attivamente i pianeti, anche i Romulani ei Cardassiani quando formarono un'alleanza e attaccarono il presunto pianeta natale del Dominio ... il primo sbarramento è riuscito a distruggere il 30% della crosta planetaria in pochi secondi (per inciso, l'Enterprise-D è stata in grado di infliggere da sola danni planetari simili), ma questo potrebbe essere stato più in linea con il sequestro di potenziali risorse che un pianeta potrebbe dopo aver "decapitato" il Dominio dei suoi "leader". Anche i Cardassiani ei Romulani potrebbero non essere così "spericolati" al punto da voler semplicemente distruggere un intero pianeta. Per quanto violenti possano essere stati, nessuno dei due era stupido. Si potrebbero ottenere informazioni preziose da un pianeta di una potenza opposta o cogliere alcune risorse interessanti ... o una serie di cose diverse.

#12
  0
John Wright
2016-08-18 23:58:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

La mia opinione è che i phaser richiedono molta potenza ma hanno "munizioni" illimitate fintanto che la potenza è disponibile. I siluri sono in numero limitato ma richiedono poca potenza per il lancio.

Vedo anche siluri che tirano fuori uno scudo e poi i phaser sono la minaccia che costringe alla resa.

Qui a SFF.se, preferiamo risposte non basate su opinioni basate su canoni.Modifica questo per fornire esempi o prove di ciò di cui stai parlando.
#13
  0
Jeff Pierce
2016-11-26 07:12:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

L'episodio della serie originale "un assaggio di Armageddon" fa luce su un'altra differenza tra siluri fotonici e phaser, i siluri fotonici possono essere sparati quando gli schermi del deflettore sono completamente aperti mentre i phaser non possono esserlo. Come afferma l'ingegnere Scott, non è in grado di attivare i suoi banchi phaser completamente attivati ​​a causa del fatto che gli schermi sono in alto che li proteggono dai banchi disgregatori planetari che vengono licenziati contro l'impresa. Dice in risposta a una domanda per Mccoy su una possibile azione offensiva quasi letteralmente Tha potrebbe "ancora sparare una mezza dozzina di siluri fotonici ..." su Aminiar. Perché tengono in ostaggio il capitano Kirk e il resto della squadra d'imbarco per cercare di costringere l'equipaggio dell'impresa a essere distrutto tramite un colpo dal pianeta o indotti a trasportare l'intero equipaggio su un Ainiar per essere distrutto. "Il gusto di Armageddon", dove due pianeti combattono una guerra virtualmente - tramite computer e poi le morti registrate casualmente nell'area vengono assegnate alle persone e quelle persone devono entrare in una macchina di disintegrazione e fondamentalmente uccidersi. In realtà è uno degli episodi più interessanti della serie, secondo me. Metterei quell'episodio probabilmente con i miei primi 10-15 episodi preferiti. Tuttavia, ce ne sono sicuramente molti ottimi tra cui scegliere. Quindi l'episodio solleva anche un'altra domanda ... c'è l'intera idea dei disgregatori (sia armi portatili come i phaser portatili che le armi distruttrici planetarie abbastanza forti da distruggere l'impresa se non avesse gli schermi. Una maglietta rossa casuale dice qualcosa sull'effetto di "Signore, i nostri schermi non erano alzati, saremmo completamente sconvolti!" Lol, ora abbiamo la questione dei phaser e dei disgregatori. Sto usando la sintesi vocale dell'iPad quindi mi scuso in anticipo per eventuali errori di grammatica e fuori contesto o ortografia.

Benvenuti nel sito Jeff Pierce.Questa risposta è piuttosto loquace, forse sarebbe d'aiuto se avessi una rapida occhiata al [tour] (http://scifi.stackexchange.com/tour).Facciamo le cose in modo leggermente diverso qui, non siamo davvero un forum o una bacheca.Siamo un sito di domande e risposte, è proprio quello che facciamo.Quindi è importante assicurarsi di rispondere alla domanda e fornire il maggior numero di riferimenti possibile.La tua opinione sui vari episodi - sebbene perfettamente valida - è il tipo di cosa che vuoi davvero scambiare con citazioni e riferimenti su questo particolare sito.Prendiamo molto sul serio la nostra fantascienza qui, vedi: p
Beh, avrei sicuramente potuto accorciare il post.Ho modificato per correggere alcuni errori di battitura dal mio discorso al testo.Tuttavia, credo di aver aggiunto una citazione diretta che mostra una netta differenza tra phaser e siluri fotonici.Ho incluso una citazione direttamente dall'episodio un assaggio di Armageddon che dice che i siluri fotonici possono essere sparati mentre gli scudi deflettori sono alzati.i phaser non possono essere sparati e in quella stessa situazione.È chiaramente menzionato nell'episodio.Tralascio le informazioni su come sia uno dei miei episodi preferiti, ad esempio.Se sono strettamente informazioni che devono essere pubblicate.
Grazie, non so molto di Star Trek quindi non commenterò ulteriormente, ma questo sembra decisamente più simile al giusto tipo di tono per questo sito.Può essere difficile capire come funziona Stackexchange, che è leggermente diverso nel modo in cui funziona.Ecco perché fanno sì che noi membri più anziani diamo una rapida occhiata ai post dei nuovi membri e vediamo se non possiamo aiutarli :) Tuttavia, è importante evitare chit chat.Pensa a domande e risposte più serie, o enciclopedia, quel genere di cose - e meno forum su Internet :)


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...