+1 per "Sembra fantastico sullo schermo" e +1 per "Siamo abituati a vedere virare le virate degli aerei". Ma anche se è perché i propulsori di manovra più potenti puntano verso l'alto, è comunque una sciocchezza.
La realtà della svolta è lo spazio è illustrata al meglio dal vecchio videogioco "Asteroids", dove i propulsori di manovra ruotano solo la nave intorno al suo centro, lasciandola puntata in una direzione diversa ma ancora in movimento nella direzione originale a causa della prima legge di Newton. L'accensione dei motori principali non fa immediatamente muovere la nave nella direzione in cui è puntata, perché la velocità originale non se ne va. Invece, la nave va in una direzione che è un compromesso tra dove stava andando prima e dove sta puntando ora. Più a lungo i motori principali accendono, più la direzione in cui si muove si avvicina alla direzione in cui è puntata.
Quindi, se mi muovo a ovest e giro la nave in direzione nord, accendo i motori principali, comincio a cambiare direzione verso Ovest-Nord-Ovest, poi un po 'più tardi mi sposterò a Nord-Ovest, poi ancora più tardi mi sposterò a Nord-Nord-Ovest. Non mi muoverò mai totalmente verso nord a meno che non giri un po 'la mia nave verso est e usi i miei motori principali per eliminare la mia deriva verso ovest.
Quindi la maggior parte dei combattimenti spaziali avverrebbe lateralmente, come le auto da rally su una pista fangosa .
Se vuoi trasformare la tua nave in un semicerchio, devi tenere il muso puntato al centro del cerchio. Se stai inseguendo un'altra nave attorno al semicerchio e provi a sparare contro di essa, avere le pistole punta al centro del cerchio non serve a niente! Quindi i fucili da caccia X-wing e Tie raramente puntavano ai loro obiettivi. Solo le navi con pistole mobili (come il Millenium Falcon) avrebbero molte possibilità di mettere a segno qualsiasi colpo.
Quindi il Millenium Falcon punta a virare semplicemente per mantenere i combattimenti aerei come quelli a cui siamo abituati.