La risposta di Thaddeus Howze è buona, ma penso che si debba concentrare maggiormente l'attenzione sugli elementi fuori dall'universo.
Ci sono molti modi molto più viziosi per utilizzare la maggior parte della tecnologia in Star Trek, il personale di sicurezza olografico è debole: se puoi avere una granata olografica funzionante o mitragliatrici per mezzo della creazione di campi di forza, c'è poco bisogno della vera granata della mitragliatrice: basta usare gli stessi campi per fare a pezzi gli invasori.
Anche se vuoi usare schiuma antisommossa non letale e reti che si materializzano intorno agli invasori fino al collo lo farebbe essere un'applicazione ovvia.
Ma questo non sarebbe una buona TV.
Non c'è tensione, non c'è nulla in gioco se "siamo imbarcati" è seguito da un pochi secondi dopo, "l'imbarco è stato risolto, sono tutti sepolti fino al collo in taffy olografico e vengono portati al brigantino"
I badge Com si perdono, ecc. che praticamente qualsiasi sistema del genere comporterebbe meno morte e distruzione sulla nave.
Ogni due settimane l'equipaggio dell'azienda soffre di amnesia riguardo ai dispositivi che potrebbero facilmente risolvere il problema di questa settimana.
Ma non ci sarebbe tensione o dramma se la troupe giocasse a munchkin a pieno titolo. Ci sono lunghi lunghi elenchi di "tecnologia dimenticata" che si è dimostrato funzionare in un episodio ma che non viene mai più applicato.
Una versione di start trek che consisteva nel solo il capitano sdraiato sulla sua sedia con una pina colada mentre l'ultimo attacco borg viene smembrato non sarebbe divertente da guardare, non ci sarebbero lotte e nemici che giocano a un un livello equivalente per creare un dramma adeguato renderebbe le battaglie quasi incomprensibili per un pubblico.