Domanda:
Perché e come puoi sentire le esplosioni nello spazio in Star Wars?
aviraldg
2011-02-14 02:26:46 UTC
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Considerando che il suono non può viaggiare attraverso il vuoto.

Questo, tra le molte altre cose, è il motivo per cui Star Wars è fantascientifico al confine con il fantasy puro. :)
In [the EVE Online lore] (https://wiki.eveonline.com/en/wiki/The_Jovian_Wetgrave#Chapter_3), un designer nell'universo afferma che "[a] sai che non c'è suono nello spazio, ma [ durante] lo sviluppo delle capsule abbiamo scoperto che le persone volevano usare quanti più sensi possibile, quindi abbiamo aggiunto il suono. Consentendo a un computer di creare un suono tridimensionale, aggiungiamo anche la consapevolezza che hai durante le battaglie, per esempio. "
Perché ... [risposta soffocata dal suono del Millennium Falcon che vola vicino] ... ed è per questo.
@NickT Quindi "emulatori audio" come menzionato un paio di volte in Mass Effect 3?
Vediamo anche molte stelle nel cielo quando i personaggi volano nello spazio.In realtà, come confermato dagli astronauti, il riverbero del sole spazza via la luce delle stelle.Anche le nuvole di nebulosità sarebbero troppo deboli per essere viste ad occhio nudo.Ma ormai è diventato un tropo così comune nei film di fantascienza, proprio come i suoni sibilanti nello spazio, che la maggior parte degli spettatori sarebbe confusa se non vedessero paesaggi stellari con nebulose colorate.
Se guardassi Star Wars senza gli effetti sonori, pensa a quanto sarebbe noioso.Puoi anche andare a vedere un film muto.
Questa è una domanda nell'universo e quindi non è fuori tema
Forse ancora più importante, * quando * e * chi * puoi sentire esplosioni nello spazio in Star Wars?
@PaulD.Waite "Quando" è durante le sequenze di combattimento.Per quanto riguarda "chi" - beh, il suono è un'onda di pressione, la pressione è proporzionale alla Forza e il "chi" è normalmente sensibile alla Forza.Problema risolto!(Le dimensioni non contano, ma la superficie * sì *)
Quattordici risposte:
Umbrella Corporation
2011-02-24 04:27:20 UTC
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Non solo esplosioni, puoi anche ascoltare musica. Con qualsiasi possibile motivo per descrivere l'udito da esplosione, non puoi spiegare la musica. Quindi, è chiaro: le esplosioni sono sentite solo da noi (siamo terze persone fuori dal film). Sicuramente, Skywalker & Kenobi non sarebbe in grado di sentire le esplosioni ..

La mia risposta preferita. Non capisco perché devi cercare una logica scientifica quando è chiaro che ciò che senti nei film come spettatore non è necessariamente pensato per essere esattamente la stessa cosa che sentiresti se fossi stato effettivamente lì. La musica è, ovviamente, la prima cosa che viene in mente.
Buon punto, noi spettatori sentiamo cose che i personaggi potrebbero sentire.La persona che * spara * con un sistema d'arma da un caccia stellare lo sentirà e sentirà i propri motori.La persona * in * un caccia stellare che esplode sentirà l'esplosione.E anche dannatamente rumoroso!;)
Aspetta ... vuoi dire che Luke non ha sentito la musica drammatica iniziare improvvisamente intorno a lui ogni volta che ha visto Vader?
Reinstate Monica - Goodbye SE
2011-02-14 02:28:29 UTC
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È per un effetto drammatico per migliorare la storia. No scienza vista! :)

In realtà, il romanzo del film originale includeva una rapida spiegazione (almeno in parte) di questo: il computer ha fornito il suono dei motori TIE per dare a Luke / Han una certa consapevolezza della situazione mentre controllavano le pistole quadruple. Simulando i suoni, Han / Luke potevano dire dove (in relazione ad essi) i TIE che erano fuori dalla vista erano in un dato momento, senza bisogno di guardare (e potenzialmente interpretare male) i pannelli degli strumenti.
Gli ammortizzatori inerziali nei cockpit dell'X Wing sono stati progettati anche per la consapevolezza della situazione. Wedge ha parzialmente incolpato le impostazioni dello smorzatore di inerzia di Jed Portkin come motivo per cui è morto.
TheBeardyMan
2011-02-20 00:57:48 UTC
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L'affermazione che gli effetti sonori di un'esplosione nel vuoto dello spazio è "sbagliata" presuppone che il microfono si trovi nella stessa posizione della fotocamera. Ma né il microfono né la telecamera fanno parte della storia; fanno parte del mezzo attraverso il quale viene raccontata la storia.

Proprio quello che stavo pensando. Quando guardi Star Wars NON SEI NELLO SPAZIO. Questo è il motivo per cui puoi sentire anche conversazioni di forza telepatica, nonostante non sia nella mente di Luke.
Ottimo punto @PaulD.Waite!perché chiediamo tutti una logica per le esplosioni spaziali ma mai per gli avvertimenti spettrali di Kenobi?
Robert Brim
2011-02-18 01:44:15 UTC
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In uno dei tanti, molti spettacoli che coprivano le inadeguatezze scientifiche di Star Wars, è stato spiegato che poiché i motori utilizzavano ioni e lo spazio non è veramente vuoto, il suono veniva trasmesso attraverso il poco gas che c'era. Immagino che questo potrebbe spiegare perché poche navi hanno effettivamente utilizzato i propulsori per cambiare anche l'assetto nello spazio. Debole, ma era tutto ciò che riuscivano a trovare.

La densità della materia nello spazio è così bassa che la registreresti a malapena come un'onda di pressione ... se ne venisse creata una.
Quando J. Michael Straczynski (sai di essere un fan se puoi digitare quel nome senza pensarci) si stava preparando per la produzione di Babylon 5, lui e la sua troupe hanno inviato questionari a molti scienziati su tali questioni. Ha affermato, online, di essere sorpreso dal fatto che molti scienziati abbiano affermato che l'aria che si espande dalla nave che esplode potrebbe trasportare il suono. (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SpaceIsNoisy - fai clic su Live Action sotto TV)
@Tango Ricordi se la discussione riguardava le cariche di particelle nel gas in espansione? Nello spazio, con un'atmosfera che smorza le energie * di tutti i tipi *, la carica delle particelle potrebbe forse essere più efficace (del normale) nel trasmettere aspetti dell'esplosione, che viceversa potrebbero essere rilevati da sensori appropriati e rendere il fenomeno dell'esplosione nella gamma acustica . Le informazioni a larghezza di banda elevata nella gamma dei sensi umani avrebbero la meglio sulla consapevolezza limitata (costringendo i dati a rimanere nel regno della lettura del sensore visivo). Poiché si tratta di retcon, sto commentando invece di rispondere
@NewAlexandria: No, non lo faccio. Potrebbe essere possibile trovare i commenti di JMS su di esso, poiché erano su Usenet e sarebbero stati archiviati. (Suggerirei di usare "jms" per il suo nome o jms@b5 o forse jms@b5.com, ha usato uno degli ultimi due, ma non ricordo quale quando ha firmato i suoi post.) Aggiungi, forse, "Sound in spazio "e questo potrebbe restringere i risultati. Ricordo che avevano risposte da gruppi e organizzazioni ben noti. Penso che abbiano persino lavorato con JPL su alcune cose per assicurarsi che fossero accurate.
Null
2015-09-16 19:57:02 UTC
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Il romanzo canonico Lords of the Sith rende esplicito il fatto che i personaggi nell'universo non possono sentire le esplosioni nel vuoto dello spazio . Ad esempio, a pagina 16:

[Vader] intercettore diretto verso la bolla della pistola, puntato direttamente su di essa. Soddisfatto della traiettoria, si sganciò, scavalcò le sicurezze dell'intercettore, spalancò il portello della cabina di pilotaggio ed espulse nello spazio.

Immediatamente stava girando a gravità zero, la nave e le stelle si alternavano con rapidità di posizione . Tuttavia mantenne la presa mentale sulla maniglia della camera d'aria e la sua armatura, sigillata e pressurizzata, lo sostenne nel vuoto. Il respiratore era rumoroso nelle sue orecchie.

La sua nave andò a sbattere contro la bolla della pistola e il trasporto, l'incapacità del vuoto di trasmettere il suono causò la collisione in un silenzio inquietante . Il fuoco divampò per un momento, ma solo un momento prima che il vuoto lo estinguesse.

Dobbiamo quindi interpretare i suoni che sentiamo nei film come un artefatto fuori dall'universo (cioè come osservatori, possiamo sentire il suono di una nave che esplode come se fossimo all'interno della nave stessa).

dmckee --- ex-moderator kitten
2011-02-14 05:22:37 UTC
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Se stai cercando un qualche tipo di scusa, prova a sostenere che le esplosioni sono abbastanza calde da creare plasma e che stai ascoltando un ricevitore radio non filtrato.

Non è una grande spiegazione --- il i dettagli non sono corretti --- ma per qualcosa su cui appendere la sospensione dell'incredulità, va bene.

E copre anche le pistole, se funzionano su principi magnetoidrodinamici.

E le grandi esplosioni, quelle che fanno a pezzi stadi spaziali o pianeti, genererebbero molto rumore elettromagnetico, quindi potresti essere in grado di giustificarlo in questo modo. Altrettanto fastidiose per me sono le onde d'urto dell'anello 2D. Penso che sia in qualche modo un'imitazione degli shock che vediamo nelle immagini delle esplosioni della guerra del Vietnam. Ma questo è l'effetto di un'interazione tra un'onda d'urto e la superficie (stelo mach) e non si verificherebbe nello spazio.
Ma, @Omega, sembrano * così belli! *
Sono con Omega Centauri. Sì, sembrano belli .. * su una superficie *. Nello spazio non hanno proprio alcun senso.
@JustJeff: Potresti voler attivare il tuo rilevatore di sarcasmo. Ma non puoi guardare quel tipo di spettacolo senza trasformare la tua sospensione dell'incredulità fino a undici comunque. In effetti, non posso assolutamente guardare i presunti prequel. ObXKCD: Peccato che li abbiano realizzati solo tutti e tre.
Il sarcasmo è stato, infatti, rilevato, motivo per cui non ho rivolto il mio commento precedente a * te * in quanto tale. è solo che i prequel sono stati una tale delusione che non mi sono accontentato di fare semplicemente +1 sul commento di Omega senza amplificarlo un po '. Meesa pensa chuckems all e riprova!
KeithS
2011-10-12 05:05:49 UTC
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È stato appreso con 2001: Odissea nello spazio (1968), pubblicato nel 1968, che il realismo spaziale puro al 100% non è utile per un buon sound design. È riuscito a essere abbastanza drammatico grazie al suo stesso silenzio, ma questo faceva parte dell'arte del film.

Quando il pubblico vede un'esplosione, si aspetta di sentirla. Questa è stata la nostra esperienza sin dalla nascita; le cose che cadono fanno rumore quando colpiscono e le cose che esplodono fanno il botto. Questo è così radicato in noi che molte volte anche le raffigurazioni di esplosioni reali in spettacoli di tipo documentario, filmate da lontano per sicurezza, hanno la parte dell'esplosione della colonna sonora portata in modo da corrispondere all'esplosione. Altrimenti, penseremmo che abbiano rovinato il confronto tra audio e video in post-produzione.

Quindi, fuori dall'universo, la maggior parte dei film di fantascienza spaziale ha messo i suoni nello spazio; l'Enterprise che sibila, suoni di phaser, blaster e siluri uditi in colpi presi da un punto di vista spaziale, persino lo "sbuffo" dei propulsori che sparano in Apollo 13 (1995), che era tecnicamente molto accurato sotto molti altri aspetti. A volte si può spiegare che, sebbene il POV sia all'esterno, stiamo ascoltando ciò che qualcuno all'interno della nave che stiamo guardando sentirebbe riverberare dallo scafo della nave attraverso l'atmosfera interna; questo spiega il 99,9% dei suoni in Apollo 13 . Tuttavia, la maggior parte del sound design di Star Trek e Star Wars semplicemente non può essere supportato dalla fisica reale; è semplicemente più drammatico coinvolgere sia la vista che il suono in un film, e quando quel film è in un cinema, anche sentire (mentre l'onda d'urto della riproduzione sonora dell'esplosione ti "colpisce" e rimbombi bassi risuonano nella tua sedia) .

Mi viene in mente solo uno dei film di fantascienza "pop" dopo 2001: Odissea nello spazio in cui il silenzio dello spazio è mai stato illustrato, ed è Star Trek (2009), in cui la donna viene risucchiata attraverso una breccia nello scafo nel Kelvin nel vuoto nelle scene iniziali; l'intera prospettiva della battaglia è proprio di fronte a te, ma penso che anche le esplosioni e il fuoco dei phaser siano eliminati, lasciando solo una traccia musicale sommessa per la sua ripresa che fluttua via tra i detriti del Kelvin e il fuoco delle armi da entrambe le navi. Ancora una volta, il suo unico scopo non è l'accuratezza tecnica ma piuttosto il dramma; la nostra mente razionale si aspetta il silenzio nel vuoto, quindi abbiamo un assaggio, sospendiamo l'incredulità e veniamo risucchiati nell'universo del film, dopodiché possono fare tutto ciò che vogliono dal punto di vista sonoro (come il "boom della velocità della luce" di una nave che entra in curvatura).

Ho letto un libro su George Lucas (anni fa, purtroppo, quindi non ricordo esattamente quale libro fosse) che diceva che Lucas considerava * 2001 * il più grande "film spaziale" di sempre e che ha deciso consapevolmente che un'azionefilm come * Star Wars * dovrebbero consentire agli spettatori di sentire i suoni nello spazio, nonostante la scienza.
Valorum
2018-01-01 16:21:06 UTC
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Pablo Hidalgo (capo dello Star Wars Story Group di Lucasfilm) ne ha parlato in un recente tweet. In breve, le navi nell'universo di Star Wars non viaggiano attraverso il puro vuoto. Invece viaggiano attraverso una forma di materia invisibile chiamata "etere".

Tra le altre cose, questo spiega come le onde di compressione udibili che sarebbero causate da un'esplosione nell'aria possono anche essere ascoltato nello spazio.

PH: Se necessario, potresti dire che il mezzo interstellare in Star Wars ha un etere, il che spiegherebbe tali cose polpose come un suono, anelli di commozione cerebrale, resistenza visibile e strani richiami tecnici come "un timone eterico" da Erede all'Impero. Solo se "davvero" ne hai bisogno.

Ad esempio se ti aiuta a dormire la notte e quant'altro.

Un voto negativo?Perché mi hai abbandonato?
Il tweet non esiste più.Senza contesto posso solo indovinare, ma questo suona in qualche modo non canonico per me.Come se stesse dicendo "puoi pensarlo a te stesso se ti fa sentire meglio";ma non che sia una vera spiegazione canonica.
@JMac - Ci sono altre menzioni di "etere" in altri romanzi di Star Wars.Questo è stato, tuttavia, il riferimento più chiaro e inequivocabile.
David
2011-02-19 01:36:39 UTC
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Una volta ho sentito JMS dire che un astrofisico gli ha detto che si possono sentire le esplosioni nello spazio, ma non come suonano nei film. In particolare, se hai un'esplosione, parte della composizione di quell'esplosione è qualcosa che trasporterà le onde sonore (come l'ossigeno). Quindi quando il (qualunque) esplode, lo "sentirai" quando i gas coinvolti nell'esplosione ti raggiungeranno.

E sei vaporizzato nell'ardente ondata di morte ...
Penso che JMS abbia anche detto che si potrebbero considerare i suoni dal punto di vista delle persone sulle navi che stavano esplodendo, o delle navi che sparano. Ha anche detto che gli spettatori erano liberi di considerare questi suoni come parte della colonna sonora. (Penso che fosse da Usenet, citato su [il sito della Guida di Lurker] (http://www.midwinter.com/lurk/) da qualche parte?)
Nella misura in cui la gente pensa quando pensa "suono", JMS è sbagliato. Un'esplosione potrebbe propagare il gas in modo da entrare in collisione con un'altra nave, il "suono" sarebbe così attenuato da non essere udibile dagli umani. Un'esplosione nucleare lontana potrebbe "risuonare" o "colpire" una nave, ma è l'urto di materiali vaporizzati dalla nave su cui ti trovi. Immagino che sarebbe come la chiamata ravvicinata di un sottomarino con una carica di profondità. Non c'è una grande differenza di distanza tra la distruzione totale e il "suono della campana".
Stephen Eilert
2011-04-20 08:37:48 UTC
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Avevo l'impressione che, in alcune scene, fosse fatto correttamente.

Ad esempio, quando Fett stava inseguendo Obi-Wan nell'asteroide, il suono delle esplosioni aveva un ritardo. Che era il tempo necessario all'onda d'urto per raggiungere la nave.

EDIT: Quando ho detto onda d'urto, intendevo la scheggia + gas + qualunque cosa si stesse espandendo in quelle esplosioni. Quelli raggiungerebbero la nave e trasmetterebbero le vibrazioni.

A seconda della distanza dall'esplosione, ciò potrebbe produrre una notevole quantità di suono all'interno della cabina (che ha aria), ma non danneggiando la nave in alcun modo significativo.

Tuttavia, le onde d'urto non raggiungono la nave, altrimenti sarebbe ** esplosa **.
L'onda d'urto si propagherebbe attraverso l'aria, non nel vuoto (nel vuoto, se vieni colpito, non è da un'onda d'urto (suono), è da schegge). Questo era il punto centrale della domanda.
Questa è la risposta esatta. L'effetto è esagerato, ovviamente, proprio come gli effetti delle armi da fuoco e degli esplosivi sono esagerati nell'atmosfera in ogni film che abbia mai visto. Le esplosioni sono causate dalla trasformazione di una parte di un solido (o di altri materiali) in una nuvola di gas in rapida espansione. Quando quel gas raggiunge un'altra nave, trasmette / crea suono quando colpisce lo scafo.
Potrebbe anche esserci un secondo effetto, senza interferenza di atmosfera, a parte i gas minimi delle esplosioni, l'energia radiante dei laser o esplosioni eccezionalmente luminose (come il nucleare) potrebbero creare suoni all'interno delle navi facendo espandere rapidamente i loro scafi, anche se solo in misura minima.
In realtà era Obi-Wan che stava inseguendo i Fetts (plurale)
Schegge e gas accelerato, certamente ... il principale prodotto di esportazione delle esplosioni e rumoroso quando si colpisce qualcosa, no?
TheAsh
2019-12-09 05:04:10 UTC
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È ambientato in una galassia diversa con fisica diversa, molto più fantastica, dove la scienza del nostro universo non ha influenza.

Secondo lo stesso George Lucas:

RS : Lo stabilisci fermamente all'inizio di Star Wars con le parole: "Molto, molto tempo fa in una galassia lontana, molto lontana ..."

Lucas: Beh, ho avuto un vero problema perché Avevo paura che gli appassionati di fantascienza e tutti dicessero cose come "Sai che non c'è suono nello spazio". Volevo solo dimenticare la scienza. Questo si sarebbe preso cura di se stesso. Stanley Kubrick ha realizzato l'ultimo film di fantascienza e sarà molto difficile per qualcuno venire e fare un film migliore, per quanto mi riguarda. Non volevo fare un 2001, volevo creare un fantasy spaziale che fosse più nel genere di Edgar Rice Burroughs; quell'altra estremità della fantasia spaziale che esisteva prima che la scienza prendesse il sopravvento negli anni Cinquanta. Una volta che la bomba atomica è arrivata, tutti sono entrati in mostri e scienza e cosa sarebbe successo con questo e cosa sarebbe successo con quello. Penso che la narrativa speculativa sia molto valida, ma hanno dimenticato le fiabe, i draghi, Tolkien e tutti i veri eroi. ( Fonte)

H / T Valorum!

Complimenti ovviamente ad @Valorum per [aver scoperto l'autorevole riferimento] (https://scifi.stackexchange.com/questions/224126/why-did-george-lucas-set-star-wars-in-the-past-instead-of-il-futuro / 224129 # 224129)
@desertnaut Certamente!Tanto di cappello a lui!
Cadence
2018-05-07 04:45:16 UTC
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Mi sembra di ricordare da qualche parte - forse nel romanzo Una nuova speranza - Han che spiega che i suoni vengono aggiunti dal computer della nave, in base ai dati dei suoi sensori, come un modo per allertare il personale (artiglieri in questo caso) sulla posizione delle navi senza distogliere lo sguardo dal mirino o che necessitano di molte interpretazioni.

Quindi se la tua nave, ad esempio un X-Wing, raccoglie un caccia TIE che esplode sul a sinistra, riproduce un suono appropriato e sai che il combattente TIE a sinistra è esploso senza doverlo guardare. Se rileva qualcosa che sta arrivando accanto a te, riproduce un rumore del motore appropriato. Quel genere di cose.

Eric Baird
2019-12-09 20:15:44 UTC
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Puoi leggere il suono otticamente: prova a Google " microfono laser".

E comunque, lo spettatore dovrebbe godere di un'esperienza visiva divina, non c'è niente da dire che lo spettatore è costretto a convivere con i limiti del corpo umano e dei sensi. Finché i personaggi non sentono i suoni, tutto il resto va bene.

Tanto vale lamentarsi quando ci viene offerta una veduta aerea in picchiata di una battaglia storica ", Ma è stupido, le persone non lo vedrebbero nella vita reale, non avevano elicotteri nel diciannovesimo secolo! "Oppure pensa alle scene in interni quando seguiamo i personaggi di lato mentre attraversano le porte, o dove vediamo una vista interna di una scena in una cucina larga 3 metri, con la telecamera a 20 piedi di distanza , perché è un set e non ci sono i muri di ostacolo.

Immagina quanto sarebbero sconvolti i fisici se presentassero l'ultimo pensiero volante generato dal computer della struttura della nostra galassia, o un'indagine nello spazio profondo di ammassi di galassie che si estendono su centinaia di milioni di anni luce, se qualche "Sheldon" si è alzato in piedi tra il pubblico e ha dichiarato: " La fisica è sbagliata! Il tuo osservatore sta viaggiando a una velocità di gran lunga superiore a quella della luce! Questo video non dovrebbe durare cinque minuti, dovrebbero volerci centinaia di anni! È stato accelerato! E dove sono i turni Doppler? Falso! "

Per non parlare della colonna sonora musicale.
user54806
2015-10-24 21:52:45 UTC
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Non spiega ogni scena, ma la maggior parte delle scene spaziali ha preso parte a enormi astronavi e stazioni. Avevano il loro campo gravitazionale in modo che potessero avere la loro atmosfera (specialmente la Morte Nera).

Non sembrano.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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